ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ซึ่งสะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าวิดีโอเกมทั่วโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้จะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นในปี 2004 เมื่อนักล่าสัตว์ประหลาด * ดั้งเดิม * เปิดตัวด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลาย การเติบโตของการระเบิดของซีรีส์เริ่มขึ้นอีกหนึ่งปีต่อมาด้วยการเปิดตัว PSP ซึ่งติดไฟฐานแฟนคลับญี่ปุ่นที่ร้อนแรง
เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุมเนื่องจากเรื่องราวนี้จะให้รายละเอียด Capcom แสวงหาความสำเร็จระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่อง *Monster Hunter World*,*Rise*และตอนนี้*Wilds*พิสูจน์ความทะเยอทะยานนี้ได้รับรางวัลมากมาย
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter V *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกอย่างแท้จริงไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
"หลายปัจจัยมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และอาณัติที่ชัดเจนสำหรับทุกทีมในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - วิ่งสำหรับทุกคน"
เกม PS3 และ Xbox 360 ของ Capcom มักจะรู้สึกเหมือนพยายามจับภาพ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ *ความสำเร็จของ Resident Evil 4*นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่สปินออฟเช่น*Umbrella Corps*และซีรี่ส์*Lost Planet*ไล่ตามแนวโน้มของ Western Late-2000s Capcom ตระหนักว่ามันต้องการการอุทธรณ์สากลไม่ใช่แค่ความสำเร็จเฉพาะประเภท
"เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ได้รับอะไรเลย" Itsuno กล่าว "ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการอุทธรณ์ทั่วโลก"
ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว *การเปิดตัวของ Resident Evil 7*ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ Capcom
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าความสำเร็จระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็ยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่วิถีที่ตั้งใจ แต่มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม
การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่น (PSP, DS และ Switch) ส่งเสริมชุมชนออนไลน์ที่แข็งแกร่งด้วยโครงสร้างพื้นฐานไร้สายขั้นสูงหลายปีก่อนหน้าสหรัฐอเมริกา นี่คือกุญแจสำคัญตามผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่เหนือกว่าทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปยังมือถือช่วยเพิ่มฐานผู้เล่นที่เชื่อมต่อถึงกัน" *การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เจริญรุ่งเรืองในการเชื่อมต่อที่พร้อมใช้งานนี้
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร: นักล่าสัตว์ประหลาดชาวญี่ปุ่น * ผู้ขายดีที่สุดนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะภูมิภาคซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา
อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ มันเสนอการกระทำที่มีคุณภาพของคอนโซล AAA-กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
"กลยุทธ์โลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกม" Tsujimoto เปิดเผย "* Monster Hunter: World* หมายถึงความทะเยอทะยานของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก"

การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันการกำจัดเนื้อหาพิเศษในภูมิภาคนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ทีมงานของ Tsujimoto ยังวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์โดยไม่ต้องเสียสละประสบการณ์หลัก
“ เราทำการทดสอบโฟกัสระดับโลก” Tsujimoto กล่าว "ข้อเสนอแนะมีอิทธิพลต่อระบบเกมและมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จระดับโลกของเกม"
การเปลี่ยนแปลงหนึ่งคีย์: แสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ผลักดัน * Monster Hunter * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * World* และ* Rise* แต่ละคนเกิน 20 ล้าน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *เพื่อดึงดูดรสนิยมตะวันตก CAPCOM เพิ่มการเข้าถึงโดยไม่ต้องประนีประนอม สิ่งนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *
"ในใจ * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเส้นทางสู่ความรู้สึกของความสำเร็จสำหรับผู้เล่นใหม่เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงระบบใน *Wilds *"
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คน - มากกว่า Double *World *Peak ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเอาชนะความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และ *Rise *ต่อเนื่อง