Heim Nachricht Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen chaotisches neues Spiel

Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen chaotisches neues Spiel

by Scarlett Mar 26,2025

Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen chaotisches neues Spiel

Strey Kite Studios enthüllt Wartorn: eine Echtzeitstrategie Roguelite

Stray Kite Studios, ein in Dallas, Texas ansässiger Spieleentwickler, wurde 2018 gegründet, hat gerade sein letztes Projekt, Wartorn , angekündigt. Das Studio besteht aus rund 30 Mitarbeitern bis 2025 und ist bekannt für ihre Arbeit an hochkarätigen Titeln wie Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und verschiedene kreative Karten für Fortnite. Wartorn markiert sein erstes Originalspiel, das im Frühjahr 2025 im Frühjahreszug auf Steam und den Epic Games Store gestartet wird.

Wartorn: Eine Mischung aus Strategie- und Roguelitelementen

Wartorn ist eine einzigartige Mischung aus Echtzeitstrategie und Roguelite-Gameplay, die in einer von Chaos zerrissenen Fantasiewelt spielt. Das Spiel folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie inmitten gefährlicher Schlachten und harten moralischen Entscheidungen wieder vereinen möchten. Strey Kite Studios zielt darauf ab, ein immersives Erlebnis zu schaffen, bei dem Spieler nicht nur aufregenden Kampfen führen, sondern auch über tiefere Themen wie Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken.

Chaotisches Gameplay mit zerstörbaren Umgebungen

Eine der herausragenden Merkmale von Wartorn ist die physikalische Umweltzerstörung. Im Gegensatz zu Skript -Ereignissen stellt dieses System sicher, dass sich jeder Kampf einzigartig entfaltet und dem Gameplay eine zusätzliche Ebene der Unvorhersehbarkeit verleiht. Die Umgebung des Spiels, eine Welt, die tief gespalten und im Chaos geprägt ist, verbessert die immersive Erfahrung weiter und fordert die Spieler auf, inmitten der Turbulenzen einen Zweck zu finden.

Strategische Entscheidungen und dynamischer Kampf

Zwischen den Schlachten werden die Spieler schwierige Entscheidungen haben, z. B. die Auswahl, wen sie füttern oder vom Tod retten sollen. Diese Entscheidungen werden die Erzählung beeinflussen und jeden Durchspiel unterschiedlich machen. Im Kampf führt Wartorn ein dynamisches magisches System ein, bei dem Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und miteinander übereinstimmen können. Diese Zaubers interagieren nicht nur miteinander, sondern haben auch verschiedene situative Verwendungen, wie z. B. schockierende Feinde im Wasser oder das Feuer in Feuerbedeckung.

Fortschritt und Bilder

Als Roguelit verfügt Wartorn über ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden und nachfolgende Versuche, die Reise abzuschließen, entlasten. Die Bilder des Spiels nehmen eine malerische Ästhetik ein und verbessern das Drama seiner chaotischen Umgebung. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, beinhaltet Wartorn die Möglichkeit, auf dem Bildschirm zu verlangsamen, damit die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos ausstellen können.

Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios, betonte ihr Engagement für die Erstellung eines Spiels, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler dazu veranlasst, tief über die Themen Opfer, Überleben und Einheit nachzudenken.

Wartorn wird im Frühjahr 2025 einen frühen Zugang sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store starten und ein reichhaltiges, strategisches und zum Nachdenken anregendes Spielerlebnis versprechen.