บ้าน ข่าว อดีต Bioshock, Borderlands Devs เปิดตัวเกมใหม่ที่วุ่นวาย

อดีต Bioshock, Borderlands Devs เปิดตัวเกมใหม่ที่วุ่นวาย

by Scarlett Mar 26,2025

อดีต Bioshock, Borderlands Devs เปิดตัวเกมใหม่ที่วุ่นวาย

Stray Kite Studios เปิดตัว Wartorn: กลยุทธ์เรียลไทม์ Roguelite

Stray Kite Studios นักพัฒนาเกมในดัลลัสรัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในปี 2561 เพิ่งประกาศโครงการล่าสุดของพวกเขา Wartorn ประกอบด้วยพนักงานประมาณ 30 คนภายในปี 2568 สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของพวกเขาในชื่อเรื่องสูงเช่นการโจมตีของ Tiny Tina on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure และแผนที่สร้างสรรค์ต่างๆสำหรับ Fortnite Wartorn นับเป็นเกมดั้งเดิมครั้งแรกของพวกเขาที่จะเปิดตัวใน Early Access on Steam และ Epic Games Store ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025

Wartorn: การผสมผสานของกลยุทธ์และองค์ประกอบของ Roguelite

Wartorn เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และการเล่นเกม Roguelite ซึ่งตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ถูกฉีกขาดโดยความวุ่นวาย เกมดังกล่าวติดตามการเดินทางของพี่สาวสองคนที่พยายามรวมตัวกับครอบครัวของพวกเขาท่ามกลางการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยอันตรายและทางเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบาก Stray Kite Studios มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงธีมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นการเสียสละความอยู่รอดและพันธบัตรที่รวมเรา

การเล่นเกมที่วุ่นวายกับสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างไม่ได้

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Wartorn คือการทำลายสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ ซึ่งแตกต่างจากเหตุการณ์สคริปต์ระบบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะคลี่คลายอย่างไม่ซ้ำกันเพิ่มเลเยอร์พิเศษที่คาดเดาไม่ได้ในการเล่นเกม การตั้งค่าของเกมซึ่งเป็นโลกที่แบ่งแยกอย่างลึกซึ้งและติดหล่มในความโกลาหลช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำผู้เล่นที่ท้าทายเพื่อค้นหาจุดประสงค์ท่ามกลางความวุ่นวาย

การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้แบบไดนามิก

ระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากเช่นการเลือกผู้ที่จะให้อาหารหรือประหยัดจากความตาย ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องและทำให้การเล่นทุกครั้งแตกต่างกัน ในการต่อสู้ Wartorn แนะนำระบบเวทมนตร์แบบไดนามิกที่ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่กองกำลังองค์ประกอบเช่นไฟน้ำและฟ้าผ่า คาถาเหล่านี้ไม่เพียง แต่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน แต่ยังมีการใช้สถานการณ์ต่าง ๆ เช่นศัตรูที่น่าตกใจในน้ำหรือจุดไฟเผาศัตรูที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันดิน

ความก้าวหน้าและภาพ

ในฐานะที่เป็น Roguelite Wartorn มีระบบความก้าวหน้าที่การอัพเกรดดำเนินการระหว่างการวิ่งทำให้การพยายามทำให้การเดินทางเสร็จสิ้น ภาพของเกมนำมาใช้ความงามอย่างเจ็บปวดเสริมสร้างละครของการตั้งค่าที่วุ่นวาย เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่เข้าถึงได้ Wartorn รวมถึงความสามารถในการชะลอการกระทำบนหน้าจอทำให้ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งที่แม่นยำท่ามกลางความวุ่นวาย

Paul Hellquist ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Stray Kite Studios เน้นย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับธีมของการเสียสละความอยู่รอดและความสามัคคี

Wartorn มีการตั้งค่าให้เปิดตัวในช่วงต้นของ Steam และ Epic Games Store ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ซึ่งเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายกลยุทธ์และการกระตุ้นความคิด