Stray Kite StudiosはWartorn:リアルタイム戦略Rogueliteを発表します
2018年に設立されたテキサス州ダラスに拠点を置くゲーム開発者であるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクトであるWartornを発表しました。 2025年までに約30人の従業員で構成されているこのスタジオは、Tiny Tina's Assault on Dragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureとFortniteのさまざまなクリエイティブマップなど、注目を集めているタイトルでの作業で知られています。 Wartornは、2025年春にSteamとThe Epic GamesストアのEarty Accessで発売する予定の最初のオリジナルゲームをマークします。
Wartorn:戦略とRoguelite要素のブレンド
Wartornは、リアルタイム戦略とRogueliteのゲームプレイのユニークなブレンドであり、Chaosによって引き裂かれたファンタジーの世界に設定されています。このゲームは、危険な戦いと厳しい道徳的な選択の中で、家族と再会するために努力する2人のエルフの姉妹の旅に続きます。 Stray Kite Studiosは、プレイヤーがスリリングな戦闘に参加するだけでなく、犠牲、生存、私たちを団結させる絆などのより深いテーマを反映する没入型体験を作成することを目指しています。
破壊可能な環境を備えた混oticとしたゲームプレイ
Wartornの傑出した特徴の1つは、物理学主導の環境破壊です。スクリプトイベントとは異なり、このシステムは、各戦闘が一意に展開することを保証し、ゲームプレイに予測不可能性の余分なレイヤーを追加します。ゲームの設定は、混乱に深く分かれて悩まされている世界であり、没入型の体験をさらに強化し、プレイヤーに混乱の中で目的を見つけるように挑戦します。
戦略的決定とダイナミックな戦闘
戦いの合間に、プレイヤーは誰を養うか、死から救うかを選択するなど、困難な決定に直面するでしょう。これらの選択は物語を形作り、すべてのプレイスルーを明確にします。戦闘では、Wartornは、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混ぜてマッチすることができるダイナミックな魔法システムを紹介します。これらの呪文は、互いに相互作用するだけでなく、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に火をつけるなど、さまざまな状況用途もあります。
進行とビジュアル
Rogueliteとして、Wartornはラン間でアップグレードが引き継がれ、その後の旅を完了する試みを緩和する進行システムを備えています。ゲームのビジュアルは絵画的な美学を採用し、その混oticとした環境のドラマを強化しています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、Wartornには画面上のアクションを遅くする機能が含まれており、プレイヤーが混乱の中で正確なコマンドを発行できるようにします。
Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistは、犠牲、生存、団結のテーマについてプレイヤーに深く考えるようにプレイヤーに促すゲームを作成することへの献身を強調しました。
Wartornは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスで発売される予定であり、豊かで戦略的で、考えさせられたゲーム体験を約束しています。