Stray Kite Studios memperkenalkan Wartorn: Strategi masa nyata Roguelite
Stray Kite Studios, pemaju permainan yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018, baru saja mengumumkan projek terbaru mereka, Wartorn . Yang terdiri daripada kira-kira 30 pekerja menjelang 2025, studio ini terkenal dengan kerja mereka pada tajuk berprofil tinggi seperti Serangan Tiny Tina pada Naga Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan pelbagai peta kreatif untuk Fortnite. Wartorn menandakan permainan asal mereka yang pertama, yang dilancarkan untuk dilancarkan di Awal Akses pada Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Wartorn: Gabungan Strategi dan Unsur Roguelite
Wartorn adalah gabungan unik strategi masa nyata dan permainan roguelite, yang ditetapkan dalam dunia fantasi yang terkoyak oleh kekacauan. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha bersatu semula dengan keluarga mereka di tengah -tengah pertempuran berbahaya dan pilihan moral yang sukar. Stray Kite Studios bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang mendalam di mana pemain bukan sahaja terlibat dalam pertempuran mendebarkan tetapi juga mencerminkan tema yang lebih mendalam seperti pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kita.
Permainan yang huru -hara dengan persekitaran yang boleh destruction
Salah satu ciri yang menonjol adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Tidak seperti peristiwa skrip, sistem ini memastikan bahawa setiap pertempuran terungkap secara unik, menambah lapisan tambahan ketidakpastian kepada permainan. Penetapan permainan, dunia yang sangat dibahagikan dan terperangkap dalam kekacauan, meningkatkan lagi pengalaman yang mendalam, pemain yang mencabar untuk mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan.
Keputusan strategik dan pertempuran dinamik
Antara pertempuran, pemain akan menghadapi keputusan yang sukar, seperti memilih siapa yang hendak memberi makan atau menyelamatkan dari kematian. Pilihan -pilihan ini akan membentuk naratif dan membuat setiap playthrough berbeza. Dalam pertempuran, Wartorn memperkenalkan sistem sihir dinamik di mana pemain boleh mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini bukan sahaja berinteraksi antara satu sama lain tetapi juga mempunyai pelbagai kegunaan situasional, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau membakar musuh-musuh yang dilindungi.
Perkembangan dan visual
Sebagai Roguelite, Wartorn mempunyai sistem perkembangan di mana peningkatan di antara larian, mengurangkan percubaan berikutnya untuk menyelesaikan perjalanan. Visual permainan ini mengamalkan estetika pelukis, meningkatkan drama suasana yang huru -hara. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn termasuk keupayaan untuk melambatkan tindakan pada skrin, membolehkan pemain mengeluarkan arahan yang tepat di tengah-tengah kekacauan.
Pengasas bersama dan pengarah kreatif Stray Kite Studios, Paul Hellquist, menekankan dedikasi mereka untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga mendorong para pemain untuk berfikir secara mendalam tentang tema pengorbanan, kelangsungan hidup, dan perpaduan.
Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal di kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, menjanjikan pengalaman permainan yang kaya, strategik, dan pemikiran.