Stray Kite Studios раскрывает Wartorn: Roguelite стратегии в реальном времени
Stray Kite Studios, разработчик Games Dallas, штат Техас, основанный в 2018 году, только что объявил о своем последнем проекте Wartorn . Студия, состоящая из 30 сотрудников, известна своей работой над громкими названиями, такими как нападение Tiny Tina на Dragon Keep: одноразовое приключение чудес и различные творческие карты для Fortnite. Wartorn отмечает свою первую оригинальную игру, которая должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games Spring 2025.
Wartorn: смесь стратегии и элементов рогувитов
Wartorn-это уникальная смесь стратегии в реальном времени и roguelite Gameplay, созданный в фэнтезийном мире, разорванном хаосом. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей среди опасных сражений и жесткого морального выбора. Stray Kite Studios стремится создать захватывающий опыт, когда игроки не только участвуют в захватывающих боях, но и размышляют о более глубоких темах, таких как жертва, выживание и связи, которые нас объединяют.
Хаотический игровой процесс с разрушаемой средой
Одной из выдающихся особенностей Wartorn является его физическое разрушение окружающей среды. В отличие от сценариев, эта система гарантирует, что каждая битва разворачивается уникально, добавляя дополнительный слой непредсказуемости в игровой процесс. Установка игры, мир, глубоко разделившийся и погрязливый в хаосе, еще больше усиливает захватывающий опыт, вызывая игроков, чтобы найти цель среди беспорядков.
Стратегические решения и динамический бой
Между битвами игроки столкнутся с трудными решениями, такими как выбор того, кого кормить или спасти от смерти. Этот выбор будет формировать повествование и отличать каждое прохождение. В бою Wartorn представляет динамическую магическую систему, где игроки могут смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания не только взаимодействуют друг с другом, но и имеют различные ситуационные применения, такие как шокирующие враги в воде или поджигают врага, покрытые смолой.
Прогрессирование и визуальные эффекты
Как рогувилт, Wartorn оснащен системой прогрессирования, где обновления переносятся между пробегами, что облегчает последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры применяют эстетику художественной, усиливая драму своей хаотической обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn включает в себя возможность замедлить действие на экране, что позволяет игрокам выпускать точные команды среди хаоса.
Соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios Пол Хелквист подчеркнул свою преданность делу создания игры, которая не только развлекает, но и побуждает игроков глубоко задуматься о темах жертвы, выживания и единства.
Wartorn собирается запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года, обещая богатую, стратегическую и заставляющую задуматься игровой опыт.