Thuis Nieuws Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

by Scarlett Mar 26,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

Stray Kite Studios onthult Wartorn: een realtime strategie Roguelite

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde game-ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft zojuist hun nieuwste project aangekondigd, Wartorn . De studio bestaat uit ongeveer 30 werknemers en staat bekend om hun werk aan spraakmakende titels zoals Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en verschillende creatieve kaarten voor Fortnite. Wartorn markeert hun eerste originele game, ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.

Wartorn: A Mix of Strategy and Roguelite Elements

Wartorn is een unieke mix van realtime strategie en Roguelite-gameplay, in een fantasiewereld gescheurd door chaos. Het spel volgt de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun gezin te midden van gevaarlijke gevechten en zware morele keuzes. Stray Kite Studios wil een meeslepende ervaring creëren waarbij spelers niet alleen spannende gevechten aangaan, maar ook reflecteren op diepere thema's zoals opoffering, overleving en de banden die ons verenigen.

Chaotische gameplay met vernietigbare omgevingen

Een van de opvallende kenmerken van Wartorn is de fysica-gedreven milieuvernietiging. In tegenstelling tot scriptgebeurtenissen zorgt dit systeem ervoor dat elke strijd zich uniek ontvouwt, waardoor een extra laag onvoorspelbaarheid wordt toegevoegd aan de gameplay. De setting van de game, een wereld die diep verdeeld en verstrikt is in chaos, verbetert verder de meeslepende ervaring en daagt spelers uit om doel te vinden te midden van de onrust.

Strategische beslissingen en dynamische gevechten

Tussen gevechten zullen spelers worden geconfronteerd met moeilijke beslissingen, zoals het kiezen van wie ze moeten voeden of redden van de dood. Deze keuzes zullen het verhaal vormen en elke playthrough verschillend maken. In de strijd introduceert Wartorn een dynamisch magisch systeem waarbij spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren en matchen. Deze spreuken interageren niet alleen met elkaar, maar hebben ook verschillende situationele toepassingen, zoals schokkende vijanden in water of het in brand steken van met teer bedekte vijanden.

Progressie en visuals

Als Roguelite heeft Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overgaan, waardoor de daaropvolgende pogingen om de reis te voltooien, versoepelt. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan, waardoor het drama van zijn chaotische setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, omvat Wartorn de mogelijkheid om actie op het scherm te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.

De mede-oprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios, Paul Hellquist, benadrukte hun toewijding aan het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar er ook voor vraagt ​​spelers diep na te denken over de thema's van opoffering, overleving en eenheid.

Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access op zowel Steam als de Epic Games-winkel, en belooft een rijke, strategische en tot nadenken stemmende gaming-ervaring.