Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng Wartorn: Isang diskarte sa real-time na roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer ng laro na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018, ay inihayag lamang ang kanilang pinakabagong proyekto, si Wartorn . Na binubuo ng halos 30 empleyado sa pamamagitan ng 2025, ang studio ay kilala para sa kanilang trabaho sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at iba't ibang mga malikhaing mapa para sa Fortnite. Ang Wartorn ay minarkahan ang kanilang unang orihinal na laro, na nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games sa tagsibol 2025.
Wartorn: Isang timpla ng diskarte at mga elemento ng roguelite
Ang Wartorn ay isang natatanging timpla ng diskarte sa real-time at roguelite gameplay, na nakalagay sa isang pantasya na mundo na napunit ng kaguluhan. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa gitna ng mapanganib na mga labanan at matigas na mga pagpipilian sa moral. Nilalayon ng Stray Kite Studios na lumikha ng isang nakaka -engganyong karanasan kung saan ang mga manlalaro ay hindi lamang nakikisali sa kapanapanabik na labanan ngunit sumasalamin din sa mas malalim na mga tema tulad ng sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Magulong gameplay na may masisira na mga kapaligiran
Ang isa sa mga tampok na standout ni Wartorn ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi tulad ng mga naka -script na kaganapan, tinitiyak ng sistemang ito na ang bawat labanan ay nagbubukas nang natatangi, pagdaragdag ng isang labis na layer ng kawalan ng katinuan sa gameplay. Ang setting ng laro, isang mundo na malalim na nahahati at mired sa kaguluhan, ay higit na nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan, mapaghamong mga manlalaro na makahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan.
Madiskarteng desisyon at dynamic na labanan
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpapasya, tulad ng pagpili kung kanino pakainin o makatipid mula sa kamatayan. Ang mga pagpipilian na ito ay huhubog ang salaysay at gagawing natatangi ang bawat playthrough. Sa labanan, ipinakilala ng Wartorn ang isang dynamic na magic system kung saan maaaring ihalo at tumugma ang mga manlalaro ng elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay hindi lamang nakikipag-ugnay sa bawat isa ngunit mayroon ding iba't ibang mga gamit sa kalagayan, tulad ng mga nakakagulat na mga kaaway sa tubig o pag-sunog ng apoy sa mga kaaway na natatakpan ng tar.
Pag -unlad at visual
Bilang isang roguelite, nagtatampok si Wartorn ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -iwas sa kasunod na mga pagtatangka upang makumpleto ang paglalakbay. Ang mga visual ng laro ay nagpatibay ng isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng magulong setting nito. Upang matiyak ang naa-access na gameplay, kasama sa Wartorn ang kakayahang pabagalin ang on-screen na pagkilos, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.
Ang co-founder ng Stray Kite Studios at direktor ng malikhaing si Paul Hellquist, ay binigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit nag-uudyok din sa mga manlalaro na mag-isip nang malalim tungkol sa mga tema ng sakripisyo, kaligtasan, at pagkakaisa.
Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag-access sa parehong tindahan ng Steam at Epic Games noong tagsibol 2025, na nangangako ng isang mayaman, madiskarteng, at nakakaisip na karanasan sa paglalaro.