Dom Aktualności Były bioshock, pogranicza deweloperzy zaprezentują chaotyczną nową grę

Były bioshock, pogranicza deweloperzy zaprezentują chaotyczną nową grę

by Scarlett Mar 26,2025

Były bioshock, pogranicza deweloperzy zaprezentują chaotyczną nową grę

Stray Kite Studios zaprezentuje Wartor

Stray Kite Studios, deweloper gier z Dallas w Teksasie założony w 2018 roku, właśnie ogłosił swój najnowszy projekt, Wartorn . Studio, składające się z około 30 pracowników, studio znane jest z pracy nad głośnymi tytułami, takimi jak Assault na Dragon Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i różne kreatywne mapy dla Fortnite. Wartorn oznacza swoją pierwszą oryginalną grę, która ma zostać uruchomiona we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.

Wartorn: mieszanka strategii i elementów roguelitów

Wartorn to wyjątkowa mieszanka strategii w czasie rzeczywistym i rozgrywki roguelitów, w świecie fantasy rozdartym przez chaos. Gra podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną pośród niebezpiecznych bitew i trudnych wyborów moralnych. Stray Kite Studios ma na celu stworzenie wciągające doświadczenie, w którym gracze nie tylko angażują się w ekscytującą walkę, ale także zastanawiają się nad głębszymi tematami, takimi jak poświęcenie, przetrwanie i więzi, które nas łączą.

Chaotyczna rozgrywka z zniszcznymi środowiskami

Jedną z wyróżniających się cech Wartorna jest zniszczenie środowiska oparte na fizyce. W przeciwieństwie do scenariuszy, ten system zapewnia, że ​​każda bitwa się rozwija, dodając dodatkową warstwę nieprzewidywalności do rozgrywki. Ustawienie gry, świat głęboko podzielony i pogrążony w chaosie, dodatkowo zwiększa wciągające doświadczenie, rzucając wyzwanie graczom, aby znaleźć cel pośród zamieszania.

Strategiczne decyzje i dynamiczna walka

Pomiędzy bitwami gracze będą musieli spotkać się z trudnymi decyzjami, takimi jak wybór, kogo karmić lub uratować przed śmiercią. Te wybory ukształtują narrację i sprawi, że każda rozgrywka jest wyraźna. W walce Wartorn wprowadza dynamiczny system magiczny, w którym gracze mogą mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te nie tylko wchodzą w interakcje ze sobą, ale także mają różne zastosowania sytuacyjne, takie jak szokujący wrogowie w wodzie lub podpalenie wrogów pokrytego smołą.

Postęp i wizualizacje

Jako rogualite Wartorn ma system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, łagodząc kolejne próby ukończenia podróży. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramat jej chaotycznego otoczenia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn obejmuje możliwość spowolnienia akcji na ekranie, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu.

Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios, Paul Hellquist, podkreślił ich zaangażowanie w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także skłania graczy do głębokiego myślenia o tematach poświęcenia, przetrwania i jedności.

Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie zarówno w sklepie Steam, jak i w Epic Games Store wiosną 2025 r., Obiecując bogate, strategiczne i prowokujące do myślenia doświadczenie w grach.