Stray Kite Studios揭幕了WARTORN:Roguelite的實時策略
Stray Kite Studios是一家位於德克薩斯州達拉斯的遊戲開發人員,成立於2018年,剛剛宣布了他們的最新項目Wartorn 。該工作室在2025年到2025年,大約有30名員工,以其在Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險和Fortnite的各種創意地圖等備受矚目的冠軍作品而聞名。 Wartorn標誌著他們的第一場原創遊戲,該遊戲將於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問。
wartorn:策略和roguelite元素的融合
wartorn是實時策略和Roguelite遊戲玩法的獨特融合,是在混亂中撕裂的幻想世界。這場比賽是在兩個精靈姐妹努力與家人團聚的旅程之後,在危險的戰鬥和艱難的道德選擇中。 Stray Kite Studio的旨在創造一種沉浸式的體驗,玩家不僅參與了激動人心的戰鬥,而且還反映了更深層次的主題,例如犧牲,生存和團結我們的紐帶。
混亂的遊戲玩法與可破壞的環境
Wartorn傑出的特徵之一是其物理驅動的環境破壞。與腳本事件不同,該系統可確保每場戰鬥都獨特地展開,從而為遊戲玩法增加了一層不可預測性。遊戲的環境是一個深深的分裂和混亂的世界,進一步增強了身臨其境的體驗,挑戰玩家在動盪中找到目標。
戰略決策和動態戰鬥
在戰鬥之間,玩家將面臨艱難的決定,例如選擇餵食誰或免於死亡。這些選擇將塑造敘事,並使每個遊戲都不同。在戰鬥中,沃爾恩(Wathorn)引入了一個動態的魔術系統,玩家可以在其中混合和匹配火,水和閃電等元素力。這些咒語不僅相互作用,而且具有各種情況用途,例如在水中令人震驚的敵人或為焦油覆蓋的敵人燃燒。
進展和視覺效果
作為一名Roguelite,Wathorn具有一個進度系統,在該系統之間進行了升級,從而減輕了隨後完成旅程的嘗試。遊戲的視覺效果採用繪畫美學,增強了其混亂環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,wartorn具有放慢屏幕動作的能力,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。
Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了他們致力於創建一種遊戲,該遊戲不僅娛樂,而且還促使玩家深入思考犧牲,生存和團結的主題。
Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,並承諾將獲得豐富,戰略性和發人深省的遊戲體驗。