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El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

by Lucas Apr 02,2025

El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás de la muy esperada edad del dragón: el Velo , han provocado una discusión generalizada sobre el estado de la industria del juego. Esta situación ha llamado la atención de los expertos de la industria, incluido Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, quien ha expresado el tema en las redes sociales.

Daus enfatiza la importancia de valorar a los empleados y argumenta que la responsabilidad de tales decisiones no debe caer en el personal regular sino en aquellos que toman decisiones estratégicas. Él cree que es posible evitar despidos masivos entre o después de los proyectos, lo que destaca la importancia de retener el conocimiento institucional para el éxito de los esfuerzos futuros.

Él critica la práctica corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despido, a menudo utilizado para justificar los despidos. Si bien reconoce las presiones financieras que podrían requerir tales acciones, DAUS cuestiona los impulsos de eficiencia agresivos de las grandes corporaciones. Señala que este enfoque podría estar justificado si las empresas estuvieran lanzando constantemente juegos exitosos, pero ve despidos agresivos como una forma extrema e innecesaria de reducción de costos.

Daus sugiere que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa, sin embargo, son los empleados en la parte inferior los que llevan la peor parte de estas decisiones. Él propone con humor que las compañías de videojuegos deben ser manejadas como barcos piratas, donde el capitán, aquellos que toman las decisiones, serían responsables, en lugar de la tripulación.

Este debate en curso subraya la necesidad de un enfoque más sostenible y centrado en los empleados en la industria del juego, donde los talentos y las contribuciones de la fuerza laboral se reconocen y conservan, en lugar de descartarse en nombre de la eficiencia.