BioWare의 최근 해고 인 Beilguard 의 제작자들은 게임 산업의 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이러한 상황은 Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus를 포함한 업계 내부자들로부터 소셜 미디어 문제에 대해 보컬을 주목했습니다.
DAU는 직원을 평가하는 것의 중요성을 강조하고 그러한 결정에 대한 책임은 일반 직원이 아니라 전략적 결정을 내리는 사람들에게 해당되어야한다고 주장합니다. 그는 미래의 노력의 성공을위한 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 프로젝트 간의 대량 해고를 피할 수 있다고 생각합니다.
그는 종종 해고를 정당화하는 데 사용되는 "지방을 다듬기"또는 중복을 줄이는 일반적인 기업 관행을 비판합니다. 그는 그러한 행동을 필요로 할 수있는 재정적 압박을 인정하지만 Daus는 대기업의 공격적인 효율성 운전에 의문을 제기합니다. 그는 회사가 성공적인 게임을 지속적으로 발표한다면이 접근법이 정당화 될 수 있지만, 공격적인 해고는 극도의 불필요한 형태의 비용 절감으로 본다.
DAUS는 실제 문제는 기업 계층의 최상위에있는 전략과 관련이 있다고 제안하지만, 이러한 결정의 무례한 사람은 맨 아래의 직원입니다. 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장은 승무원이 아닌 결정을 내릴 수 있습니다.
이 진행중인 토론은 게임 산업에서보다 지속 가능하고 직원 중심의 접근 방식의 필요성을 강조합니다. 이는 효율성이라는 이름으로 폐기되지 않고 인력의 재능과 기여가 인정되고 보존되는 게임 산업에서 인식되고 보존됩니다.