မကြာသေးမီကမျှော်လင့်ထားသည့် နဂါးခေတ်၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးသူများသည် bioware တွင်ရှိခဲ့သည့် Layoffs: Veilguard သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည် Michael Daus အပါအ 0 င် Michael Daus အပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရေးရာမှအာရုံစူးစိုက်မှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
Daus သည် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် 0 န်ထမ်းများတန်ဖိုးထားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ သူက Projects အကြား (သို့) အပြီးတွင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အလွှာများအကြားသို့မဟုတ်အပြီးတွင်အကြားသို့မဟုတ်အပြီးအကြားသို့မဟုတ်အပြီးအကြားသို့မဟုတ်အပြီးတွင်ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
သူသည် "အဆီကိုချုံ့ခြင်း" ကို "အဆီကိုညှပ်ခြင်း" သို့မဟုတ်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုမကြာခဏအသုံးပြုခြင်းကိုလျှော့ချလေ့ရှိသည်။ သူသည်ထိုကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များသည်ထိုကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များလိုအပ်သည့်ငွေကြေးဆိုင်ရာဖိအားများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Daus သည်ကြီးမားသောကော်ပိုရေးရှင်းများ၏ရန်လိုသောထိရောက်သောစွမ်းဆောင်ရည် drives များကိုမေးခွန်းထုတ်သည်။ ကုမ္ပဏီများသည်အောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းထုတ်လွှတ်ပေးလျှင်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်တရားမျှတမှုရှိကြောင်းသူထောက်ပြသည်။
Daus ကအစစ်အမှန်ပြ problem နာကကော်ပိုရေးရှင်းအဆင့်ဆင့်ထိပ်ဆုံးရှိ၎င်းတို့တီထွင်ထားသောနည်းဗျူဟာများနှင့်အတူတည်ရှိသည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အောက်ခြေရှိ 0 န်ထမ်းများဖြစ်သည်။ သူသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများအားပင်လယ်ဓားပြသင်္ဘောများကဲ့သို့လူကြိုက်များသင့်ကြောင်းကပ္ပတိန် - ဆုံးဖြတ်ချက်ချသူများသည်သင်္ဘောသားများထက်တာဝန်ခံလိမ့်မည်။
ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစွန့်ပစ်ခြင်းထက်စွန့်ပစ်ခြင်းထက်ပိုမိုသောင်လုပ်ငန်းလုပ်ငန်းတွင် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့် 0 န်ထမ်းများအာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်ကြောင်းကိုအလေးထားသည်။