As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás da tão esperada Idade do Dragão: o Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado da indústria de jogos. Essa situação chamou a atenção de especialistas do setor, incluindo Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, que foi vocal sobre a questão nas mídias sociais.
A DAUS enfatiza a importância de avaliar os funcionários e argumenta que a responsabilidade por tais decisões não deve cair sobre funcionários regulares, mas naqueles que tomam decisões estratégicas. Ele acredita que é possível evitar demissões em massa entre ou após os projetos, destacando o significado de reter conhecimento institucional para o sucesso de futuros empreendimentos.
Ele critica a prática corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, frequentemente usadas para justificar demissões. Embora ele reconheça as pressões financeiras que podem exigir tais ações, a DAUs questiona as impulsos agressivos de eficiência de grandes corporações. Ele ressalta que essa abordagem pode ser justificada se as empresas estivessem constantemente lançando jogos de sucesso, mas ele vê demissões agressivas como uma forma extrema e desnecessária de corte de custos.
A DAUS sugere que o verdadeiro problema está nas estratégias desenvolvidas por aquelas no topo da hierarquia corporativa, mas são os funcionários do fundo que suportam o peso dessas decisões. Ele propõe com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão - aqueles que tomam as decisões - seria responsabilizado, e não a tripulação.
Esse debate em andamento ressalta a necessidade de uma abordagem mais sustentável e focada nos funcionários na indústria de jogos, onde os talentos e contribuições da força de trabalho são reconhecidos e preservados, em vez de descartados em nome da eficiência.