Bahay Balita Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

by Lucas Apr 02,2025

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa estado ng industriya ng gaming. Ang sitwasyong ito ay nakakuha ng pansin mula sa mga tagaloob ng industriya, kasama si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, na naging boses tungkol sa isyu sa social media.

Binibigyang diin ng DAUS ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at nagtalo na ang responsibilidad para sa mga naturang desisyon ay hindi dapat mahulog sa regular na kawani ngunit sa mga gumagawa ng madiskarteng desisyon. Naniniwala siya na posible na maiwasan ang mga paglaho ng masa sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na itinampok ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon para sa tagumpay ng mga hinaharap na pagsusumikap.

Sinusuportahan niya ang karaniwang kasanayan sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, na madalas na ginagamit upang bigyang -katwiran ang mga paglaho. Habang kinikilala niya ang mga panggigipit sa pananalapi na maaaring mangailangan ng mga ganitong pagkilos, pinag -uusapan ni Daus ang agresibong kahusayan ng mga malalaking korporasyon. Itinuturo niya na ang pamamaraang ito ay maaaring makatwiran kung ang mga kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na mga laro, ngunit nakikita niya ang mga agresibong paglaho bilang isang matinding at hindi kinakailangang anyo ng pagputol ng gastos.

Iminumungkahi ni Daus na ang tunay na problema ay nakasalalay sa mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon, gayon pa man ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Nakakatawa niyang iminungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan - ang mga pagpapasya ay gaganapin mananagot, sa halip na ang mga tripulante.

Ang patuloy na debate na ito ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang mas napapanatiling at nakatuon na diskarte sa empleyado sa industriya ng gaming, kung saan ang mga talento at kontribusyon ng mga manggagawa ay kinikilala at napanatili, sa halip na itapon sa pangalan ng kahusayan.