Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の状態について広範囲にわたる議論を引き起こしました。この状況は、ソーシャルメディアの問題について声を上げているラリアンスタジオの出版ディレクターであるマイケル・ダウスを含む業界のインサイダーから注目を集めています。
Dausは、従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は通常のスタッフではなく、戦略的な決定を下す人々に該当すべきであると主張します。彼は、プロジェクトの間またはプロジェクトの間に大規模なレイオフを避けることが可能であると考えており、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。
彼は、レイオフを正当化するためにしばしば使用される「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業慣行を批判しています。彼はそのような行動を必要とするかもしれない財政的圧力を認めているが、ダウスは大企業の積極的な効率的なドライブに疑問を呈している。彼は、企業が一貫して成功したゲームをリリースしている場合、このアプローチは正当化されるかもしれないと指摘しますが、彼は積極的なレイオフを極端で不必要なコスト削減形態と見なしています。
Dausは、実際の問題は、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略にあることを示唆していますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。彼は、ビデオゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであるとユーモラスに提案しています。そこでは、船長(決定を下している)は、乗組員ではなく責任を負うでしょう。
この進行中の議論は、効率性の名の下に廃棄されるのではなく、労働力の才能と貢献が認識され、保存されているゲーム業界で、より持続可能で従業員に焦点を当てたアプローチの必要性を強調しています。