Bioware最近的裁員是備受期待的《龍時代:面紗》背後的創作者,引發了人們廣泛討論遊戲行業的狀態。這種情況引起了行業內部人士的關注,其中包括Larian Studios的出版總監Michael Daus,他在社交媒體上一直對這個問題發聲。
Daus強調了對員工進行估值的重要性,並認為此類決策的責任不應落在常規員工身上,而應落在那些做出戰略決策的員工身上。他認為,有可能避免在項目之後或之後之間或之後的大規模裁員,這突出了保留機構知識對未來努力成功的重要性。
他批評了“修剪脂肪”或減少冗餘的共同企業實踐,通常用來證明裁員是合理的。儘管他承認可能需要採取此類行動的財務壓力,但Daus質疑大型公司的積極效率驅動力。他指出,如果公司始終發行成功的遊戲,這種方法可能是合理的,但他認為積極的裁員是一種極端且不必要的削減成本形式。
Daus認為,真正的問題在於公司層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。他幽默地建議,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那兒(做出決定的船長)將被承擔責任,而不是船員。
這場持續的辯論強調了對遊戲行業採用更可持續和以員工為中心的方法的需求,在這種行業中,勞動力的才能和貢獻得到了認可和保留,而不是以效率的名義丟棄。