บ้าน ข่าว ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

by Lucas Apr 02,2025

ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม สถานการณ์นี้ได้รับความสนใจจากคนในอุตสาหกรรมรวมถึง Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios ซึ่งเป็นแกนนำเกี่ยวกับปัญหาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย

DAUS เน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและให้เหตุผลว่าความรับผิดชอบในการตัดสินใจดังกล่าวไม่ควรตกอยู่กับพนักงานปกติ แต่ในผู้ที่ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เขาเชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างหรือหลังโครงการโดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันเพื่อความสำเร็จของความพยายามในอนาคต

เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติขององค์กรร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนซึ่งมักใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงการปลดพนักงาน ในขณะที่เขายอมรับแรงกดดันทางการเงินที่อาจจำเป็นต้องมีการกระทำดังกล่าว DAUS ตั้งคำถามกับประสิทธิภาพเชิงรุกของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้อาจเป็นธรรมหาก บริษัท ต่าง ๆ ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง แต่เขาเห็นว่าการปลดพนักงานอย่างก้าวร้าวเป็นรูปแบบการลดต้นทุนที่รุนแรงและไม่จำเป็น

DAUS แสดงให้เห็นว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่กับกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กร แต่มันเป็นพนักงานที่ด้านล่างที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ เขาเสนออย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดที่กัปตัน - ผู้ตัดสินใจ - จะต้องรับผิดชอบมากกว่าลูกเรือ

การอภิปรายอย่างต่อเนื่องนี้เป็นการตอกย้ำความจำเป็นในการใช้วิธีการที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งความสามารถและการมีส่วนร่วมของพนักงานได้รับการยอมรับและเก็บรักษาไว้แทนที่จะทิ้งในนามของประสิทธิภาพ