De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte drakentijd: de Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de staat van de gaming-industrie veroorzaakt. Deze situatie heeft de aandacht getrokken van insiders uit de industrie, waaronder Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, die vocaal is geweest over de kwestie op sociale media.
Daus benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en beweert dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen niet op regulier personeel moet vallen, maar op degenen die strategische beslissingen nemen. Hij is van mening dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, wat het belang benadrukt van het behouden van institutionele kennis voor het succes van toekomstige inspanningen.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfspraktijk om "het vet te snijden" of redundanties te verminderen, vaak gebruikt om ontslagen te rechtvaardigen. Hoewel hij de financiële druk erkent die dergelijke acties nodig heeft, vraagt Daus de agressieve efficiëntie van grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze aanpak gerechtvaardigd kan zijn als bedrijven consequent succesvolle spellen vrijgeven, maar hij ziet agressieve ontslagen als een extreme en onnodige vorm van kostenbesparingen.
Daus suggereert dat het echte probleem ligt bij de strategieën die zijn ontwikkeld door degenen die aan de top van de bedrijfshiërarchie zijn, maar toch zijn het de werknemers onderaan die het grootste deel van deze beslissingen dragen. Hij stelt humoristisch voor dat videogamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein - die de beslissingen neemt - verantwoordelijk zou worden gehouden in plaats van de bemanning.
Dit voortdurende debat onderstreept de behoefte aan een meer duurzame en werknemersgerichte aanpak in de gaming-industrie, waar de talenten en bijdragen van het personeel worden erkend en bewaard, in plaats van weggegooid in naam van de efficiëntie.