Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard , đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi. Tình huống này đã thu hút sự chú ý từ những người trong ngành, bao gồm Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, người đã lên tiếng về vấn đề này trên phương tiện truyền thông xã hội.
Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và lập luận rằng trách nhiệm đối với các quyết định đó không nên thuộc về nhân viên thường xuyên mà là những người đưa ra quyết định chiến lược. Ông tin rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau các dự án, nêu bật tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai.
Ông phê phán thực hành công ty chung về "cắt tỉa chất béo" hoặc giảm dự phòng, thường được sử dụng để biện minh cho việc sa thải. Trong khi ông thừa nhận những áp lực tài chính có thể đòi hỏi những hành động đó, Daus đặt câu hỏi về các ổ đĩa hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng phương pháp này có thể được biện minh nếu các công ty liên tục phát hành các trò chơi thành công, nhưng ông thấy việc sa thải tích cực là một hình thức cắt giảm chi phí cực đoan và không cần thiết.
Daus cho rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty, nhưng đó là nhân viên ở phía dưới, những người gánh chịu những quyết định này. Ông hài hước đề xuất rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng, những người đưa ra quyết định, sẽ phải chịu trách nhiệm, thay vì phi hành đoàn.
Cuộc tranh luận đang diễn ra này nhấn mạnh sự cần thiết phải tiếp cận bền vững và tập trung vào nhân viên trong ngành công nghiệp game, nơi tài năng và đóng góp của lực lượng lao động được công nhận và bảo tồn, thay vì loại bỏ tên hiệu quả.