Pemberhentian baru-baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age: The Veilguard , telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan industri permainan. Keadaan ini telah menarik perhatian dari orang dalam industri, termasuk Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, yang telah bersuara mengenai isu media sosial.
Daus menekankan pentingnya menilai pekerja dan berpendapat bahawa tanggungjawab untuk keputusan tersebut tidak boleh jatuh pada kakitangan biasa tetapi pada mereka yang membuat keputusan strategik. Beliau percaya bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian massa antara atau selepas projek, menonjolkan kepentingan mengekalkan pengetahuan institusi untuk kejayaan usaha masa depan.
Dia mengkritik amalan korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, sering digunakan untuk membenarkan pemberhentian. Walaupun beliau mengakui tekanan kewangan yang mungkin memerlukan tindakan sedemikian, Daus mempersoalkan pemacu kecekapan agresif syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa pendekatan ini mungkin dibenarkan jika syarikat secara konsisten melepaskan permainan yang berjaya, tetapi dia melihat pemberhentian agresif sebagai bentuk pemotongan kos yang melampau dan tidak perlu.
Daus mencadangkan bahawa masalah sebenar terletak pada strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di bahagian atas hierarki korporat, namun ia adalah pekerja di bahagian bawah yang menanggung keputusan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten -mereka yang membuat keputusan -akan dipertanggungjawabkan, bukannya krew.
Perdebatan yang berterusan ini menggariskan keperluan untuk pendekatan yang lebih mampan dan berpusatkan pekerja dalam industri permainan, di mana bakat dan sumbangan tenaga kerja diiktiraf dan dipelihara, dan bukannya dibuang atas nama kecekapan.