Çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki yaratıcılar olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu durum, sosyal medyadaki konu hakkında vokal olan Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus da dahil olmak üzere endüstri içeriden gelenlerden dikkat çekti.
DAUS, çalışanlara değer vermenin önemini vurgular ve bu tür kararların sorumluluğunun normal personele değil, stratejik kararlar alanlara düşmesi gerektiğini savunur. Gelecekteki çabaların başarısı için kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulayarak projeler arasında veya sonra kitlesel işten çıkarılmaların önlenmesinin mümkün olduğuna inanıyor.
Genellikle işten çıkarmaları haklı çıkarmak için kullanılan "yağ kırpma" veya fazlalıkları azaltma konusunda ortak kurumsal uygulamayı eleştirir. Bu tür eylemleri gerektirebilecek finansal baskıları kabul ederken, Daus büyük şirketlerin agresif verimlilik itici güçlerini sorguluyor. Şirketler sürekli olarak başarılı oyunlar çıkarıyorsa bu yaklaşımın haklı olabileceğine dikkat çekiyor, ancak agresif işten çıkarmaları aşırı ve gereksiz bir maliyet düşürme biçimi olarak görüyor.
DAUS, gerçek sorunun kurumsal hiyerarşinin en üstünde olanlar tarafından geliştirilen stratejilerde olduğunu öne sürüyor, ancak bu kararların yükünü taşıyan çalışanlar. Video oyunu şirketlerinin, kaptanın - kararları verirken - mürettebattan ziyade sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini mizahi bir şekilde öneriyor.
Bu devam eden tartışma, işgücünün yeteneklerinin ve katkılarının, verimlilik adına atılmak yerine tanındığı ve korunduğu oyun endüstrisinde daha sürdürülebilir ve çalışan odaklı bir yaklaşımın ihtiyacının altını çizmektedir.