Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con acción exo-demanda
Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina el bucle central de "Entrar, obtener el botín, salir" con acción amplificada. Los exosuitos alimentados (EXO-RIG) aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos agregan imprevisibilidad y los ganchos de agarre proporcionan opciones de recorrido emocionantes. Un evento de vista previa reciente ofreció una experiencia convincente de 4-5 horas, insinuando un potencial significativo dentro del género.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente están disponibles tres trajes distintos:
- Kodiak: ofrece un escudo de sprint y un poderoso ataque al suelo.
- Viper: Recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un potente ataque cuerpo a cuerpo.
- Kestrel: prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flotación temporal.
Cada traje se puede personalizar con módulos únicos, mejorando sus fortalezas individuales. Si bien la selección limitada de trajes se siente restrictivo, el desarrollador Shark Mob permanece muy bien sobre las adiciones futuras.
Gunplay es satisfactoriamente pesado, el combate cuerpo a cuerpo es impactante, y el gancho de agarre mejora significativamente el recorrido del mapa. Los eventos meteorológicos aleatorios, los tornados que aumentan la movilidad aérea, la lluvia que hace paracaídas ineficaces e incluso tornados contra incendios, incluyen desafíos y oportunidades dinámicas.
Riesgo y recompensa: el bucle de juego central
El riesgo versus la recompensa impregna el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, culminando en una ubicación transmitida a todos los jugadores, lo que provocó una ventana de extracción de 10 minutos. La extracción temprana minimiza el riesgo pero limita el botín potencial. Las recompensas más altas se encuentran en áreas más peligrosas, protegidas por una IA más fuerte y potencialmente otros jugadores, que pueden ser eliminados para su botín.
Los artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves, están marcados en el mapa, creando un conflicto de jugadores inevitable. Las áreas muy defendidas que contienen botín superior incentivan aún más la toma de riesgos calculada.
Incluso la muerte no es el final. Los autovivos están disponibles antes de sangrar, y los jugadores caídos pueden ser resucitados por compañeros de equipo, agregando una capa de profundidad estratégica al juego de escuadrón.
Preocupaciones y perspectivas futuras
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa:
- Dependencia del escuadrón: Exoborne favorece mucho el juego de escuadrón coordinado. Si bien existen opciones en solitario y de escuadrón aleatorio, la experiencia disminuye significativamente sin un equipo confiable, particularmente dado el modelo no libre del juego.
- Incertidumbre del juego tardío: El enfoque tardío del juego en PVP, aunque es agradable, carecía de una estructura suficiente durante la vista previa. La frecuencia de los encuentros PVP se sintió insuficiente para mantener el compromiso únicamente en la interacción PVP.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre estos aspectos. El bucle de juego central es innegablemente convincente, pero la apelación a largo plazo depende de abordar las preocupaciones con respecto a la dinámica del escuadrón y el contenido del juego tardío. Sin embargo, el clima dinámico, el juego de armas satisfecho y la mecánica única de Exo-RIG son una promesa considerable.