Exoborne: Một game bắn súng có chỉ số octan cao với hành động exo-Suit
Exoborne, một game bắn súng trích xuất sắp tới, tinh chỉnh vòng lặp cốt lõi của "vào trong, lấy loot, ra ngoài" với hành động được khuếch đại. Các exosuits được hỗ trợ (EXO-RIGS) tăng cường sức mạnh và tính di động, hiệu ứng thời tiết động thêm không thể đoán trước được và các móc nối vật lộn cung cấp các tùy chọn truyền tải ly kỳ. Một sự kiện xem trước gần đây đã cung cấp trải nghiệm 4-5 giờ hấp dẫn, gợi ý về tiềm năng đáng kể trong thể loại này.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Ba bộ đồ riêng biệt hiện có sẵn:
- Kodiak: Cung cấp một lá chắn nước rút và một cuộc tấn công mạnh mẽ trên mặt đất.
- Viper: Thưởng chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc đình công cận chiến mạnh mẽ.
- Kestrel: Ưu tiên tính di động với khả năng nhảy và khả năng di chuột tạm thời.
Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh với các mô -đun độc đáo, tăng cường sức mạnh cá nhân của chúng. Trong khi sự lựa chọn hạn chế của các bộ đồ cảm thấy hạn chế, nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng về các bổ sung trong tương lai.
Gunplay có trọng lượng thỏa mãn, chiến đấu cận chiến, và móc vật lộn giúp tăng cường đáng kể việc đi ngang bản đồ. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên Tornadoes thúc đẩy khả năng di chuyển trên không, mưa khiến những chiếc dù không hiệu quả, và thậm chí cả những cơn lốc xoáy lửa giới thiệu những thách thức và cơ hội năng động.
Rủi ro và phần thưởng: Vòng lặp trò chơi cốt lõi
Rủi ro so với phần thưởng thấm vào thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi vào, đỉnh cao là một vị trí phát cho tất cả người chơi, kích hoạt một cửa sổ trích xuất 10 phút. Khai thác sớm giảm thiểu rủi ro nhưng hạn chế các chiến lợi phẩm tiềm năng. Phần thưởng cao hơn được tìm thấy ở những khu vực nguy hiểm hơn, được bảo vệ bởi AI mạnh hơn và những người chơi có khả năng khác, những người có thể bị loại vì chiến lợi phẩm của họ.
Các tạo tác, hộp loot có giá trị cao yêu cầu các khóa, được đánh dấu trên bản đồ, tạo ra xung đột không thể tránh khỏi. Các khu vực được bảo vệ nặng nề có chứa các loot vượt trội hơn nữa khuyến khích chấp nhận rủi ro được tính toán.
Ngay cả cái chết cũng không phải là kết thúc. Tự phục hồi có sẵn trước khi chảy máu, và người chơi bị hạ bệ có thể được phục hồi bởi các đồng đội, thêm một lớp chiều sâu chiến lược để chơi đội hình.
Mối quan tâm và triển vọng trong tương lai
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước:
- Mặc dù các tùy chọn solo và ngẫu nhiên tồn tại, trải nghiệm này bị giảm đáng kể mà không có một nhóm đáng tin cậy, đặc biệt là mô hình không chơi miễn phí của trò chơi.
- Sự không chắc chắn của trò chơi muộn: Trò chơi muộn tập trung vào PVP, trong khi thú vị, thiếu cấu trúc đầy đủ trong quá trình xem trước. Tần suất của các cuộc gặp gỡ PVP cảm thấy không đủ để duy trì sự tham gia chỉ vào tương tác PVP.
PC Playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về các khía cạnh này. Vòng lặp trò chơi cốt lõi không thể phủ nhận, nhưng bản lề kháng cáo dài hạn trong việc giải quyết các mối quan tâm liên quan đến động lực đội hình và nội dung cuối trò chơi. Tuy nhiên, thời tiết năng động, thỏa mãn, và các cơ chế Exo-Rig độc đáo giữ lời hứa đáng kể.