Exoborne:エキソスーツアクションを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューティングゲームであるExoborneは、増幅されたアクションで「入り、略奪品、脱出」のコアループを改良します。パワー付きのエキソスーツ(EXO-RIG)は、強度とモビリティを高め、動的な気象効果を高め、予測不可能性を高め、グラップリングフックはスリリングなトラバーサルオプションを提供します。最近のプレビューイベントでは、魅力的な4〜5時間の体験が提供され、このジャンル内の重要な可能性を示唆しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるスーツが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと強力なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルと強力な近接攻撃での健康再生で積極的な遊びに報いる。
- ケストレル:ジャンプ機能と一時的なホバー機能を強化して、モビリティを優先します。
各スーツは、一意のモジュールでカスタマイズして、個々の強みを高めることができます。スーツの限られた選択は制限があると感じていますが、開発者のShark Mobは将来の追加についてタイトな依然として閉じ込められています。
ガンプレイは満足のいく重く、近接戦闘に影響を与え、グラップリングフックはマップトラバーサルを大幅に強化します。ランダムな気象現象 - トーナドは空中の移動性を高め、パラシュートを効果的にレンダリングする雨、さらには竜巻さえも、動的な課題と機会を吸収します。
リスクと報酬:コアゲームプレイループ
リスク対報酬はExoborneのデザインに浸透します。エントリー時に20分のタイマーが開始され、すべてのプレイヤーに放送される場所で頂点に達し、10分間の抽出ウィンドウをトリガーします。早期抽出はリスクを最小限に抑えますが、潜在的な戦利品を制限します。より高い報酬は、より危険な地域で見られ、より強力なAIや潜在的に他のプレイヤーに守られています。
キーを必要とする高価値の戦利品ボックス、アーティファクトがマップ上にマークされているため、避けられないプレーヤーの競合が生じます。優れた戦利品を含む大幅に防御されたエリアは、計算されたリスクテイクをさらに奨励します。
死でさえ終わりではありません。自己再生は出血する前に利用可能であり、ダウンしたプレイヤーはチームメイトによって復活し、戦略的な深さの層をチームに追加することができます。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロとランダムスクードのオプションは存在しますが、特にゲームの非プレイからプレイへのモデルを考えると、信頼できるチームなしではエクスペリエンスが大幅に減少します。 2。ゲーム後期の不確実性: PVPへのゲーム後期の焦点は、楽しい一方で、プレビュー中に十分な構造が欠けていました。 PVPの遭遇の頻度は、PVP相互作用のみに関与を維持するには不十分だと感じました。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらの側面についてさらに洞察を提供します。コアゲームプレイループは間違いなく説得力がありますが、長期的なアピールは、チームのダイナミクスとゲーム後期のコンテンツに関する懸念に対処することにかかっています。ただし、ダイナミックな天気、満足のいく銃、ユニークなExo-Rigメカニックはかなりの有望です。