Exoborne:带有外套动作的高辛烷值提取射击器
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过放大动作来完善“进入,获取战利品,脱颖而出”的核心循环。动力外套件(EXO-RIGS)提高了强度和移动性,动态天气效果增加了不可预测性,并且抓钩钩子提供了令人兴奋的遍历选择。最近的一次预览活动提供了令人信服的4-5小时体验,暗示了该类型中的巨大潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三个不同的西装:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
- Viper:奖励积极进取的杀戮和有力近战罢工的健康再生。
- kestrel:通过增强的跳跃和临时悬停功能优先考虑移动性。
每个西装都可以通过独特的模块来定制,从而增强其个人优势。虽然有限的西服选择却具有限制性,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
枪战令人满意,近战的影响力很大,并且抓钩钩可显着增强地图遍历。随机的天气事件 - 提高空中流动性,降雨降落伞无效,甚至是火灾龙卷风的托纳多人 - 引起了动态挑战和机遇。
风险和回报:核心游戏循环
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在进入时会启动,最终在向所有玩家广播的位置上,触发了10分钟的提取窗口。早期提取可以最大程度地减少风险,但限制了潜在的战利品。在更危险的地区发现了更高的奖励,该地区由更强大的人工智能和其他潜在的球员守护,他们的战利品可以被淘汰。
地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品框,造成了不可避免的玩家冲突。坚决的防御区域包含上级战利品进一步激励了计算的冒险。
甚至死亡也不是结局。在流血之前可以使用自我培训,而被击落的球员可以由队友复活,从而增加了一层战略性深度,以便阵容比赛。
关注和未来前景
预览出现了两个关键问题:
1。小队的依赖: Exoborne在很大程度上有利于协调的小队比赛。虽然存在独奏和随机面积选项,但没有可靠的团队,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型,体验会大大减少。 2。游戏后期的不确定性:游戏后期的重点是PVP,虽然令人愉快,但在预览期间缺乏足够的结构。 PVP遇到的频率不足以维持仅在PVP相互作用上的参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将为这些方面提供进一步的了解。核心的游戏循环无疑是引人注目的,但是长期的吸引力取决于解决有关小队动态和后期内容的担忧。但是,动态的天气,令人满意的枪战和独特的Exo-Rig机制具有巨大的希望。