Casa Notizia Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

by Elijah Feb 18,2025

EXOBORNE: uno sparatutto per estrazione ad alto ottano con azione exo

Exoborne, un prossimo tiratore di estrazione, perfeziona il ciclo di base di "Get In, Get the Bottino, Get Out" con un'azione amplificata. Gli esosuiti alimentati (EXO-RIGS) aumentano la forza e la mobilità, gli effetti meteorologici dinamici aggiungono imprevedibilità e i ganci alle prese offrono opzioni di attraversamento elettrizzanti. Un recente evento di anteprima ha offerto un'esperienza avvincente di 4-5 ore, suggerendo un potenziale significativo all'interno del genere.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre semi distinti:

  • Kodiak: offre uno sprint scudo e un potente attacco a terra.
  • Viper: premia il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente sciopero da mischia.
  • Kestrel: dà la priorità alla mobilità con funzionalità di salto e hover temporanee migliorate.

Ogni abito può essere personalizzato con moduli unici, migliorando i propri punti di forza. Mentre la selezione limitata di semi sembra restrittiva, gli sviluppatori di squalo mafia rimane a labbra strette per le aggiunte future.

Gunplay è soddisfacentemente pesante, con il combattimento in mischia e il gancio di lotta migliora significativamente l'attraversamento delle mappe. Gli eventi meteorologici casuali - i tornado aumentano la mobilità aerea, il rendering di pioggia che rendono i paracadute inefficaci e persino i tornado del fuoco - introducono sfide e opportunità dinamiche.

Rischio e ricompensa: il ciclo di gioco principale

Il rischio contro la ricompensa permea il design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, culminando in una posizione trasmessa a tutti i giocatori, innescando una finestra di estrazione di 10 minuti. L'estrazione precoce riduce al minimo il rischio ma limita il potenziale bottino. Premi più alti si trovano in aree più pericolose, sorvegliate da AI più forte e potenzialmente altri giocatori, che possono essere eliminati per il loro bottino.

Artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, sono contrassegnati sulla mappa, creando inevitabili conflitti dei giocatori. Le aree fortemente difese contenenti bottini superiori incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi calcolata.

Anche la morte non è la fine. Gli auto-versioni sono disponibili prima del sanguinamento e i giocatori abbattuti possono essere resuscitati dai compagni di squadra, aggiungendo uno strato di profondità strategica al gioco di squadre.

Preoccupazioni e prospettive future

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima:

  1. Dipendenza da squadra: Exoborne favorisce pesantemente il gioco della squadra coordinata. Mentre esistono opzioni da solista e a squadri casuali, l'esperienza è significativamente ridotta senza una squadra affidabile, in particolare dato il modello non privo di gioco del gioco.
  2. Incertezza di fine partita: La focus di gioco tardivo sul PVP, sebbene piacevole, mancava di una struttura sufficiente durante l'anteprima. La frequenza degli incontri PVP sembrava insufficiente per sostenere l'impegno esclusivamente sull'interazione PVP.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni su questi aspetti. Il ciclo di gameplay principale è innegabilmente avvincente, ma l'appello a lungo termine dipende dall'affrontare le preoccupazioni relative alle dinamiche della squadra e ai contenuti di gioco tardivo. Tuttavia, il tempo dinamico, il gioco di spari soddisfacenti e i meccanici exo-rig unici promettono notevoli promesse.