Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem com ação exo-suit
Exoborne, um próximo atirador de extração, refina o circuito principal de "Entrar, obter o saque, sair" com ação amplificada. Exosuits (EXO-RIGs) impulsionados aumentam a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos acrescentam a imprevisibilidade e os ganchos de luta fornecem opções emocionantes de travessia. Um evento de pré-visualização recente ofereceu uma experiência atraente de 4-5 horas, sugerindo um potencial significativo dentro do gênero.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três ternos distintos estão disponíveis:
- Kodiak: oferece um escudo de sprint e um poderoso ataque de chão.
- Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo.
- Kestrel: prioriza a mobilidade com recursos de salto e suspensão temporários aprimorados.
Cada traje pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando seus pontos fortes individuais. Enquanto a seleção limitada de processos parece restritiva, o desenvolvedor MOB permanece de boca fechada sobre futuras adições.
O tiroteio é satisfatoriamente pesado, o combate corpo a corpo impactante e o gancho de luta aumenta significativamente a travessia do mapa. Eventos climáticos aleatórios - pornados que impulsionam a mobilidade aérea, os pára -quedas da renderização de chuva ineficazes e até os tornados de incêndio - intoduzir desafios e oportunidades dinâmicas.
Risco e recompensa: o principal loop de jogabilidade
O risco versus a recompensa permeia o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, culminando em um local transmitido a todos os jogadores, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos. A extração precoce minimiza o risco, mas limita a pilhagem potencial. Recompensas mais altas são encontradas em áreas mais perigosas, guardadas por IA mais forte e potencialmente outros jogadores, que podem ser eliminados para seus itens.
Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, são marcadas no mapa, criando conflitos inevitáveis para jogadores. As áreas fortemente defendidas contendo pilhagem superior incentivam ainda mais a tomada de risco calculada.
Até a morte não é o fim. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar, e jogadores derrubados podem ser ressuscitados pelos colegas de equipe, adicionando uma camada de profundidade estratégica ao jogo de esquadrão.
preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações importantes surgiram da prévia:
- Dependência do Esquadrão: Exoborne favorece fortemente o jogo de esquadrão coordenado. Embora existam opções solo e de quadrado aleatório, a experiência é significativamente diminuída sem uma equipe confiável, principalmente devido ao modelo não livre de jogo do jogo.
- Incerteza no final do jogo: O foco no final do jogo no PVP, embora agradável, carecia de estrutura suficiente durante a pré-visualização. A frequência dos encontros de PVP parecia insuficiente para sustentar o engajamento apenas na interação PVP.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) oferecerá informações adicionais sobre esses aspectos. O loop principal da jogabilidade é inegavelmente atraente, mas o apelo a longo prazo depende de abordar as preocupações com a dinâmica do esquadrão e o conteúdo do final do jogo. O clima dinâmico, o tiroteio satisfatório e a mecânica exclusiva do exo-rig têm promessa considerável, no entanto.