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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

by Elijah Feb 18,2025

Exoborne:帶有外套動作的高辛烷值提取射擊器

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過放大動作來完善“進入,獲取戰利品,脫穎而出”的核心循環。動力外套件(EXO-RIGS)提高了強度和移動性,動態天氣效果增加了不可預測性,並且抓鉤鉤子提供了令人興奮的遍曆選擇。最近的一次預覽活動提供了令人信服的4-5小時體驗,暗示了該類型中的巨大潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三個不同的西裝:

  • Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
  • Viper:獎勵積極進取的殺戮和有力近戰罷工的健康再生。
  • kestrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。

每個西裝都可以通過獨特的模塊來定製,從而增強其個人優勢。雖然有限的西服選擇卻具有限製性,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。

槍戰令人滿意,近戰的影響力很大,並且抓鉤鉤可顯著增強地圖遍曆。隨機的天氣事件 - 提高空中流動性,降雨降落傘無效,甚至是火災龍卷風的托納多人 - 引起了動態挑戰和機遇。

風險和回報:核心遊戲循環

風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在進入時會啟動,最終在向所有玩家廣播的位置上,觸發了10分鍾的提取窗口。早期提取可以最大程度地減少風險,但限製了潛在的戰利品。在更危險的地區發現了更高的獎勵,該地區由更強大的人工智能和其他潛在的球員守護,他們的戰利品可以被淘汰。

地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品框,造成了不可避免的玩家衝突。堅決的防禦區域包含上級戰利品進一步激勵了計算的冒險。

甚至死亡也不是結局。在流血之前可以使用自我培訓,而被擊落的球員可以由隊友複活,從而增加了一層戰略性深度,以便陣容比賽。

關注和未來前景

預覽出現了兩個關鍵問題:

1。小隊的依賴: Exoborne在很大程度上有利於協調的小隊比賽。雖然存在獨奏和隨機麵積選項,但沒有可靠的團隊,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型,體驗會大大減少。 2。遊戲後期的不確定性:遊戲後期的重點是PVP,雖然令人愉快,但在預覽期間缺乏足夠的結構。 PVP遇到的頻率不足以維持僅在PVP相互作用上的參與。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將為這些方麵提供進一步的了解。核心的遊戲循環無疑是引人注目的,但是長期的吸引力取決於解決有關小隊動態和後期內容的擔憂。但是,動態的天氣,令人滿意的槍戰和獨特的Exo-Rig機製具有巨大的希望。