Exoborne : 엑소 스위트 작용을 가진 고성 옥탄 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 증폭 된 동작으로 "Get In, Get the Loot, Get Get Get"의 핵심 루프를 개선합니다. 구동 엑소 슈트 (엑소 리그) 강도와 이동성을 높이고, 동적 날씨 효과는 예측 불가능 성을 추가하고, 잡는 후크는 스릴 넘치는 트래버스 옵션을 제공합니다. 최근 미리보기 이벤트는 장르 내에서 상당한 잠재력을 암시하는 4-5 시간의 경험을 제공했습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 3 개의 별개의 슈트를 사용할 수 있습니다.
- Kodiak : 는 스프린트 방패와 강력한지면 슬램 공격을 제공합니다.
- Viper : 킬에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다.
- KESTREL : 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다.
각 슈트는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수있어 개별 강점을 향상시킬 수 있습니다. 제한된 소송 선택은 제한적인 느낌을 받고 있지만 개발자 상어 폭도는 향후 추가에 대해 꽉 쥐고 있습니다.
Gunplay는 만족스럽게 무게가 좋고 근접 전투에 영향을 미치며 Grappling Hook는 맵 트래버스를 크게 향상시킵니다. 공중 이동성을 높이고 낙하산 낙하산이 비효율적이며 화재 토네이도조차도 역동적 인 도전과 기회를 도입합니다.
위험 및 보상 : 핵심 게임 플레이 루프
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인에 스며 듭니다. 20 분의 타이머가 입국시 시작하여 모든 플레이어에게 위치 방송을 시작하여 10 분 추출 창을 트리거합니다. 조기 추출은 위험을 최소화하지만 잠재적 전리품을 제한합니다. 더 위험한 지역에서 더 높은 보상이 발견되며, 더 강한 AI와 잠재적으로 다른 플레이어들에 의해 보호됩니다.
키가 필요한 고가의 전리품 상자 인 아티팩트가지도에 표시되어 피할 수없는 플레이어 충돌이 발생합니다. 우수한 전리품이 포함 된 심하게 방어 된 지역은 계산 된 위험 감수를 추가로 인센티브를 제공합니다.
죽음조차 끝이 아닙니다. 피가 나 가기 전에 자기 심도를 사용할 수 있으며, 다운 플레이어는 팀원들에 의해 부활 될 수 있으며, 분대에 전략적 깊이의 레이어를 추가 할 수 있습니다.
우려와 미래의 전망
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다.
- 분대 의존성 : 외과는 심하게 호의적 인 분대 놀이를 선호합니다. 솔로 및 랜덤 스쿼드 옵션이 존재하지만, 특히 게임의 비대방이 아닌 게임 모델을 고려할 때 신뢰할 수있는 팀 없이는 경험이 크게 줄어 듭니다.
- 늦은 게임 불확실성 : PVP에 대한 늦은 게임 초점은 즐겁지만 미리보기 동안 충분한 구조가 부족했습니다. PVP 만남의 빈도는 PVP 상호 작용에만 참여하기에는 불충분 한 느낌이 들었습니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 이러한 측면에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다. 핵심 게임 플레이 루프는 의심 할 여지없이 매력적이지만, 장기적인 호소는 분대 역학 및 늦은 게임 컨텐츠에 대한 우려를 해결하는 데 달려 있습니다. 그러나 역동적 인 날씨, 만족스러운 총기 및 독특한 엑소 리그 메커니즘은 상당한 약속을 가지고 있습니다.