Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may aksyon na exo-suit
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang pangunahing loop ng "makapasok, kumuha ng pagnakawan, lumabas" na may pinalakas na pagkilos. Ang mga pinapatakbo na exosuits (exo-rig) ay nagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, ang mga dynamic na epekto ng panahon ay nagdaragdag ng kawalan ng katinuan, at ang mga hook ng grappling ay nagbibigay ng kapanapanabik na mga pagpipilian sa traversal. Ang isang kamakailang kaganapan ng preview ay nag-alok ng isang nakakahimok na karanasan sa 4-5 na oras, na nagpapahiwatig sa makabuluhang potensyal sa loob ng genre.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging demanda ang kasalukuyang magagamit:
- Kodiak: Nag -aalok ng isang kalasag ng sprint at isang malakas na pag -atake ng slam sa lupa.
- Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay at isang makapangyarihang welga ng melee.
- Kestrel: Pinahahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa hover.
Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga indibidwal na lakas. Habang ang limitadong pagpili ng mga demanda ay nakakaramdam ng paghihigpit, ang developer shark mob ay nananatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siyang bigat, nakakaapekto sa labanan, at ang grappling hook ay makabuluhang nagpapabuti sa traversal ng mapa. Mga Random na Kaganapan sa Panahon - Ang mga slack ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, hindi epektibo ang pag -render ng pag -render, at kahit na mga buhawi ng sunog - ay nagpapahiwatig ng mga dinamikong hamon at pagkakataon.
Panganib at Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay sumisid sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, na nagtatapos sa isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro, na nag-trigger ng isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang maagang pagkuha ay nagpapaliit sa panganib ngunit nililimitahan ang potensyal na pagnakawan. Ang mas mataas na gantimpala ay matatagpuan sa mas mapanganib na mga lugar, na binabantayan ng mas malakas na AI at potensyal na iba pang mga manlalaro, na maaaring matanggal para sa kanilang pagnakawan.
Ang mga artifact, mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, ay minarkahan sa mapa, na lumilikha ng hindi maiiwasang salungatan ng manlalaro. Malakas na ipinagtanggol ang mga lugar na naglalaman ng higit na pagnakawan ay higit na ma-insentibo ang kinakalkula na pagkuha ng peligro.
Kahit na ang kamatayan ay hindi ang wakas. Ang mga pagsusuri sa sarili ay magagamit bago dumudugo, at ang mga downed player ay maaaring mabuhay muli ng mga kasamahan sa koponan, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim sa paglalaro ng iskwad.
Mga alalahanin at hinaharap na pananaw
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
- Squad Dependence: Exoborne Heavily Favors Coordinated Squad Play. Habang umiiral ang mga pagpipilian sa solo at random-squad, ang karanasan ay makabuluhang nabawasan nang walang isang maaasahang koponan, lalo na binigyan ng modelo na hindi-free-to-play ng laro.
- Kawalang-katiyakan ng Late-game: Ang pokus na huli na laro sa PVP, habang kasiya-siya, kulang ng sapat na istraktura sa panahon ng preview. Ang dalas ng mga nakatagpo ng PVP ay nadama na hindi sapat upang mapanatili ang pakikipag -ugnay lamang sa pakikipag -ugnay sa PVP.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa mga aspeto na ito. Ang pangunahing gameplay loop ay hindi maikakaila na nakakahimok, ngunit ang pangmatagalang apela ay nakasalalay sa pagtugon sa mga alalahanin tungkol sa mga dinamikong iskwad at late-game na nilalaman. Ang dynamic na panahon, kasiya-siyang gunplay, at natatanging mga mekaniko ng exo-rig ay may hawak na malaking pangako, gayunpaman.