Дом Новости Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

by Elijah Feb 18,2025

Exoborne: высокооктановый стрелок из экзоля с экзовым действием

Exoborne, предстоящий стрелок извлечения, уточняет основную петлю «Get In, Get the Loot, выходите» с усиленным действием. Экзосуты с питанием (Exo-Rigs) повышают прочность и подвижность, динамические погодные эффекты добавляют непредсказуемость, а крючки с захватом обеспечивают захватывающие варианты обхода. Недавнее событие предварительного просмотра предлагало убедительный 4-5-часовой опыт, намекая на значительный потенциал в рамках жанра.

Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельных костюма:

  • Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
  • Viper: Вознаграждайте агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощным ударом в ближний бой.
  • Kestrel: Отдает приоритеты мобильности с расширенными возможностями прыжков и временного наказания.

Каждый костюм может быть настроен с уникальными модулями, усиливая их индивидуальные сильные стороны. В то время как ограниченный выбор костюмов кажется ограничительным, разработчик Shark Mob остается напряженным в будущих дополнениях.

GURPPLAY удовлетворяет весому, боя в ближнем бою влияет, а крюк с захватом значительно усиливает обход карты. Случайные погодные явления - Tornadoes, повышающие воздушную мобильность, дождь, неэффективные, и даже пожарные торнадо, - интродуют динамические проблемы и возможности.

Риск и вознаграждение: основная петля геймплея

Риск против вознаграждения пронизывает дизайн Exoborne. 20-минутный таймер инициирует после входа, кульминацией которого является место, транслируемое всеми игроками, запуская 10-минутное окно добычи. Раннее извлечение сводит к минимуму риск, но ограничивает потенциальную добычу. Более высокие награды встречаются в более опасных районах, охраняемых более сильным ИИ и потенциально другими игроками, которые могут быть устранены за свою добычу.

Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей, отмечены на карте, создавая неизбежный конфликт игроков. Сильно защищенные участки, содержащие превосходную добычу, еще больше стимулирует рассчитанные риски.

Даже смерть не конец. Самоидальщики доступны до кровотечения, а товарищи по команде могут воскрешены, добавив слой стратегической глубины в команду.

Проблемы и будущие перспективы

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:

  1. В то время как существуют варианты соло и случайного квадрата, опыт значительно снижается без надежной команды, особенно с учетом модели игры в игре, не свободной от игры.
  2. Неопределенность в конце игры: Показ в конце игры на PVP, хотя и приятная, не имела достаточной структуры во время предварительного просмотра. Частота встреч PVP казалась недостаточной для поддержания взаимодействия исключительно при взаимодействии PVP.

Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предложит дальнейшее понимание этих аспектов. Основной петлей геймплея, несомненно, убедительна, но долгосрочная привлекательность зависит от решения проблем, касающихся динамики команды и содержания поздней игры. Однако динамичная погода, удовлетворительная стрельба и уникальная механика экзора-рига дают значительные обещания.