EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met exo-suit actie
EXOBORNE, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernlus van "Ga erin, krijg de buit, ga eruit" met versterkte actie. Aangedreven exosuitjes (exo-rigs) boost sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten voegen onvoorspelbaarheid toe en grijphaken bieden spannende doorgangsopties. Een recent preview-evenement bood een dwingende 4-5 uur ervaring, die een aanzienlijk potentieel binnen het genre hint.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende pakken beschikbaar:
- Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
- Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval.
- Kestrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke hovermogelijkheden.
Elk pak kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun individuele sterke punten worden verbeterd. Hoewel de beperkte selectie van pakken restrictief aanvoelt, blijft ontwikkelaar Shark Mob strak over toekomstige toevoegingen.
Gunplay is bevredigend zwaar, melee gevechtseffectief, en de grijphaak verbetert de MAP -traversal aanzienlijk. Willekeurige weersomstandigheden - Naardado's die de luchtmobiliteit stimuleren, regenbladen ineffectief weergeven en zelfs ontbonden tornado's - introduceren dynamische uitdagingen en kansen.
Risico en beloning: de kerngameplay -lus
Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij binnenkomst, met als hoogtepunt een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, die een extractieversie van 10 minuten activeert. Vroege extractie minimaliseert het risico maar beperkt potentiële buit. Hogere beloningen worden gevonden in meer gevaarlijke gebieden, bewaakt door sterkere AI en mogelijk andere spelers, die kunnen worden geëlimineerd voor hun buit.
Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart, waardoor onvermijdelijke spelersconflicten ontstaan. Zwaar verdedigde gebieden die superieure buit bevatten, stimuleer de berekende risico's verder.
Zelfs de dood is niet het einde. Zelfherzieningen zijn beschikbaar voordat ze uitbloeden, en neergeslagen spelers kunnen worden opgewekt door teamgenoten, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd aan een ploegspel.
zorgen en toekomstige vooruitzichten
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:
- Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE VOORZIENLIJKE GOVILIES GECOORTUATEERD SQUAD PLAY. Hoewel solo- en willekeurige squad-opties bestaan, is de ervaring aanzienlijk verminderd zonder een betrouwbaar team, vooral gezien het niet-vrij-tot-play-model van de game.
- Late-game onzekerheid: De late game focus op PVP, hoewel plezierig, miste voldoende structuur tijdens de preview. De frequentie van PVP -ontmoetingen voelde onvoldoende om de betrokkenheid uitsluitend bij PVP -interactie te behouden.
Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) biedt verder inzicht in deze aspecten. De kerngameplay-lus is onmiskenbaar overtuigend, maar de langetermijn aantrekkingskracht hangt af van het aanpakken van de zorgen over squad dynamiek en late-game-inhoud. Het dynamische weer, de bevredigende gunplay en de unieke exo-rig-mechanica zijn echter veel belofte.