EXOBORNE: Un tireur d'extraction d'octane élevé avec une action exo-costume
Exoborne, un prochain tireur d'extraction, affine la boucle de base de "Get In, Get the Loot, Sortez" avec une action amplifiée. Les exosuites alimentés (exo-rigs) augmentent la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques ajoutent une imprévisibilité et les crochets de grappin offrent des options de traversée passionnantes. Un événement d'aperçu récent a offert une expérience convaincante de 4 à 5 heures, faisant allusion à un potentiel significatif dans le genre.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois combinaisons distinctes sont actuellement disponibles:
- Kodiak: propose un bouclier sprint et une puissante attaque de slam au sol.
- Viper: Récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante frappe de mêlée.
- Kestrel: priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol temporaires améliorées.
Chaque costume peut être personnalisé avec des modules uniques, améliorant leurs forces individuelles. Alors que la sélection limitée de costumes semble restrictive, le développeur Shark Mob reste étroitement des ajouts futurs.
Le jeu de tir est satisfaisant, le combat de mêlée impactant et le crochet de grappling améliore considérablement la traversée de la carte. Événements météorologiques aléatoires - Tornades stimulant la mobilité aérienne, la pluie rend les parachutes inefficaces, et même les tornades de tir - introduisent des défis et des opportunités dynamiques.
Risque et récompense: la boucle de jeu de base
Le risque contre la récompense imprègne la conception d'Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes lance à l'entrée, culminant dans un emplacement diffusé à tous les joueurs, déclenchant une fenêtre d'extraction de 10 minutes. L'extraction précoce minimise le risque mais limite le butin potentiel. Des récompenses plus élevées se trouvent dans des zones plus dangereuses, gardées par une IA plus forte et potentiellement d'autres joueurs, qui peuvent être éliminés pour leur butin.
Les artefacts, les boîtes de butin de grande valeur nécessitant des clés, sont marquées sur la carte, créant un conflit de joueurs inévitable. Des zones fortement défendues contenant un butin supérieur incitent davantage à la prise de risque calculée.
Même la mort n'est pas la fin. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les joueurs abattus peuvent être ressuscités par des coéquipiers, ajoutant une couche de profondeur stratégique pour jouer.
Préoccupations et perspectives futures
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu:
- Dépendance de l'escouade: Exoborne favorise fortement le jeu de l'équipe coordonnée. Bien qu'il existe des options en solo et en squad aléatoire, l'expérience est considérablement diminuée sans une équipe fiable, en particulier compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu.
- Incertitude en fin de partie: La mise au point en fin de partie sur le PVP, bien qu'agréable, manquait de structure suffisante pendant l'aperçu. La fréquence des rencontres PVP ne semblait pas insuffisante pour maintenir l'engagement uniquement sur l'interaction PVP.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de ces aspects. La boucle de jeu de base est indéniablement convaincante, mais l'appel à long terme dépend de la lutte contre les préoccupations concernant la dynamique de l'escouade et le contenu en fin de partie. La météo dynamique, le jeu de tir satisfaisant et les mécanismes d'exo-rig uniques sont cependant considérables.