Exoborne: strzelec o wysokiej oktanowej ekstrakcji z działaniem Exo-Suit
Exoborne, nadchodzący strzelec do ekstrakcji, udoskonala pętlę „Wejdź, zdobądź łup, wyjdź” z wzmocnioną akcją. Zwiększone egzosuity (EXO-RIG) zwiększają siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe zwiększają nieprzewidywalność, a haczyki chwytania zapewniają ekscytujące opcje przemieszczania. Niedawne wydarzenie podglądu oferowało przekonujące 4-5 godzinne doświadczenie, co wskazuje na znaczny potencjał w tym gatunku.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne garnitury:
- Kodiak: Oferuje tarczę sprintu i potężny atak uderzeniowy.
- Viper: Nagradza agresywną zabawę regeneracją zdrowia na zabójstwach i silnym uderzeniem w zwarciu.
- Kestrel: Priorytetowo traktuje mobilność dzięki ulepszonym skoku i tymczasowym możliwościom zawisu.
Każdy garnitur można dostosować za pomocą unikalnych modułów, zwiększając ich indywidualne mocne strony. Podczas gdy ograniczony wybór garniturów wydaje się restrykcyjny, deweloper Shark Mob pozostaje szczery w przyszłych dodatkach.
Strzela jest satysfakcjonująco ciężka, walka w zwarciu, a hak zmagania znacznie poprawia przejście mapy. Losowe zdarzenia pogodowe - Tornadoes zwiększające mobilność powietrzną, deszcz czyni spadochronami nieskutecznymi, a nawet tornada ognia - wprowadzają dynamiczne wyzwania i możliwości.
Ryzyko i nagroda: Pętla podstawowa rozgrywki
Ryzyko kontra nagroda przenika projekt Exoborne. 20-minutowy timer inicjuje po wejściu, którego zakończy się lokalizacją transmitowaną dla wszystkich graczy, wywołując 10-minutowe okno ekstrakcji. Wczesna ekstrakcja minimalizuje ryzyko, ale ogranicza potencjalne łupy. Wyższe nagrody znajdują się w bardziej niebezpiecznych obszarach, strzeżone przez silniejszą sztuczną inteligencję i potencjalnie innych graczy, których można wyeliminować dla swoich łupów.
Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające klawiszy są oznaczone na mapie, tworząc nieunikniony konflikt graczy. Silnie bronione obszary zawierające lepsze łupy dodatkowo zachęcają do obliczonego podejmowania ryzyka.
Nawet śmierć nie jest koniec. Przed krwawieniem dostępne są samoorganizacje, a powalni gracze mogą być wskrzeszeni przez członków drużyny, dodając warstwę strategicznej głębokości do gry w drużynie.
Obawy i przyszłe perspektywy
Z podświetlenia pojawiły się dwa kluczowe obawy:
- Zależność oddziału: Exoborne mocno sprzyja skoordynowanej gry drużynowej. Podczas gdy istnieją opcje solo i losowo-kwad, doświadczenie jest znacznie zmniejszone bez niezawodnego zespołu, szczególnie biorąc pod uwagę model nie wolny od gry.
- Niepewność późnej gry: Koncentracja w późnej fazie gry na PVP, choć przyjemna, brakowało wystarczającej struktury podczas podglądu. Częstotliwość spotkań PVP wydawała się niewystarczająca do utrzymania zaangażowania wyłącznie podczas interakcji PVP.
Exoborne's PC Playtest (12-17 lutego) zaoferuje dalszy wgląd w te aspekty. Podstawowa pętla rozgrywki jest niezaprzeczalnie przekonująca, ale długoterminowy odwołanie zależy od obaw dotyczących dynamiki oddziałów i treści późnej gry. Jednak dynamiczna pogoda, satysfakcjonująca strzelanina i unikalna mechanika EXO-RIG mają znaczną obietnicę.