Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en la secuela del fantasma de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la experiencia del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas previas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más diversa y atractiva.
El fantasma original de Tsushima , mientras que elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacrítico: 83/100), enfrentó una crítica significativa por su estructura repetitiva del mundo abierto. Muchas reseñas y comentarios de jugadores destacaron la variedad limitada enemiga y el bucle de juego monótono. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido ... solo hay 5 enemigos todo el juego".
Ghost of Yotei , centrándose en un nuevo protagonista, ATSU, aborda directamente esta preocupación. El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es el juego repetitivo. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". La secuela también introducirá armas de fuego junto con las opciones de combate de Katana, expandiendo.
Ghost of Yotei está programado para un lanzamiento de 2025 en PS5. La promesa de un juego menos repetitivo, combinado con el combate expandido y el esplendor visual característico de la serie, sugiere una evolución significativa para la franquicia fantasma .