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Yotei的困擾故事:續集在重複中

by Scarlett Feb 10,2025

Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性

Sucker Punch Productions旨在完善其著名標題的開放世界體驗,即Tsushima 的幽靈,在即將上映的續集 Yotei 的幽靈中。 開發人員承認以前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將有更多樣化和引人入勝的經曆。

Tsushima

的原始幽靈(Metacritic Sc​​ore:83/100)稱讚,對其重複的開放世界結構麵臨重大批評。 許多評論和玩家的評論強調了有限的敵人品種和單調的遊戲循環。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神重複和沉悶……整個遊戲中隻有5個敵人。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Yotei 的幽靈,專注於新的主角ATSU,直接解決了這一問題。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在紐約時報的一次采訪中說:“開放世界遊戲的一個挑戰是重複的遊戲玩法。我們想平衡這一目標並找到獨特的體驗。” 續集還將與武士刀一起引入槍支,擴大戰鬥選項。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開發團隊強調在增強遊戲玩法的同時保持該係列的核心身份。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)解釋說:“當我們開始續集時,我們問:‘鬼遊戲的DNA是什麼?’它將玩家帶到封建日本的浪漫和美麗。” 如Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb所說,對視覺忠誠的這種承諾仍然是為玩家提供“自由探索” Yotei的“自由探索”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在2024年9月的遊戲狀態活動中揭示了

Yotei 的幽靈定於PS5上的2025年發布。 重複性遊戲的承諾,再加上擴展的戰鬥和該係列的簽名視覺輝煌,這表明 Ghost 特許經營是顯著的演變。