Yotei ၏ Ghost - Tsushima Sequel ၏သရဲတစ်ဆေတွင်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်း
Sucker Punch Punch ထုတ်လုပ်မှုသည်၎င်း၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောဘ 0,Yotei ၏သရဲတစ်ဆေ ၏သရဲတစ်ဆေ ၏ဘ 0 အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ထပ်မံ. ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ယခင်ဝေဖန်မှုများကိုတီထွင်သူကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေ ၏ပုံရိပ်နှင့် setting (Metacritic ရမှတ်: 83/100) ကိုချီးကျူးသည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကစားသမားထင်မြင်ချက်များသည်ရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် monotonous gameplay loop ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပြ issue နာကိုအရေးအကြီးဆုံးကတည်းကဖော်ပြခဲ့သည် - "Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေသည်လှပသော်လည်းထပ်တလဲလဲထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းနှင့်မှိုင်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသာရှိသည်။ "
Yotei ၏သရဲတစ်ဆေ သည်ဇက်ဘတ်အသစ်ဖြစ်သော Atsu ကိုအာရုံစိုက်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Conlated သည် New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဖော်ပြထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည် Katana နှင့်အတူသေနတ်များနှင့်အတူသေနတ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးတိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်စရာများကိုတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် Gameplay ကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်စီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကိုအလေးထားသည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ကျနော်တို့နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကားကိုစဖွင့်တုန်းက 'Ghost ဂိမ်းရဲ့ DNA ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ' ဟုကျွန်ုပ်တို့မေးသည်။ Subker Punch Sr. ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb မှဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Visual Fidelity ကို "လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာလေ့လာခြင်းဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။
စက်တင်ဘာ 224 ရက်နေ့တွင် Play of Johost of Johost of Yotei ၏ Ghost