Yoteiの幽霊:Tsushimaの続編の幽霊における繰り返しに対処する
Sucker Punch Productionsは、その称賛されたタイトルのオープンワールドエクスペリエンス、 Tsushima のGhost 、Yotei Ghost
で洗練されることを目的としています。 開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する以前の批判を認め、より多様で魅力的な経験を約束します。ツシマの元のゴーストは、そのビジュアルと設定(メタリティックスコア:83/100)で賞賛されていますが、繰り返しのオープンワールド構造に対する重大な批判に直面しました。 多くのレビューとプレイヤーのコメントは、限られた敵の品種と単調なゲームプレイループを強調しました。 あるプレイヤーは、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い...ゲーム全体に敵が5人しかいない」という問題を簡潔に要約した。
新しい主人公ATSUに焦点を当てたYotei の幽霊は、この懸念に直接対処します。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ニューヨークタイムズのインタビューで、「オープンワールドゲームの課題の1つは繰り返しのゲームプレイです。私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかった」と述べました。 続編はまた、カタナと一緒に銃器を導入し、戦闘オプションを拡大します。
2024年9月のプレイイベントで明らかにされた
は、PS5での2025年のリリースが予定されています。 繰り返しの少ないゲームプレイの約束は、拡張された戦闘とシリーズの視覚的素晴らしさと組み合わされており、ゴーストフランチャイズの重要な進化を示唆しています。