Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์แบบเปิดโล่งของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และสัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ต้นฉบับ Ghost of Tsushima ในขณะที่ได้รับการยกย่องสำหรับภาพและการตั้งค่า (คะแนน metacritic: 83/100) เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญสำหรับโครงสร้างเปิดโล่งซ้ำ ๆ ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากเน้นความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และการเล่นเกมที่น่าเบื่อหน่าย ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาอย่างถาวร: "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง ... มีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกม"
[] Ghost of Yotei
[] ทีมพัฒนาเน้นการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ในขณะที่เพิ่มการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์อธิบายว่า "เมื่อเราเริ่มต้นในภาคต่อเราถามว่า" DNA ของเกมผีคืออะไร "มันคือการขนส่งผู้เล่นไปยังความรักและความงามของศักดินาญี่ปุ่น" ความมุ่งมั่นในการมองเห็นความจงรักภักดีนี้ยังคงอยู่ข้างๆมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่น "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามจังหวะของพวกเขาตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb []
เปิดเผยเมื่อเดือนกันยายน 2567 เหตุการณ์การเล่น ผีของ Yotei ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 ใน PS5 คำสัญญาของการเล่นเกมซ้ำ ๆ น้อยกว่ารวมกับการต่อสู้ที่ขยายตัวและความงดงามทางสายตาที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับ
แฟรนไชส์
[]