duch Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w duchu kontynuacji Tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie doświadczenia w otwartym świecie uznanego tytułu, ducha Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejsze krytyki dotyczące powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane i angażujące doświadczenie.
Oryginalny Duch Tsushima , choć chwalony za jego wizualizację i ustawienie (wynik metacrytyczny: 83/100), spotkał się z znaczącą krytyką za powtarzającą się strukturę otwartego świata. Wiele recenzji i komentarzy graczy podkreśliło ograniczoną różnorodność wroga i monotonną pętlę rozgrywki. Jeden gracz zwięźle podsumował problem: „Duch Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny ... jest tylko 5 wrogów w całej grze.”
duch Yotei , koncentrując się na nowym bohaterze, ATSU, bezpośrednio rozwiązuje ten problem. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził w wywiadzie dla New York Timesa: „Jednym wyzwaniem z gier z otwartym światem jest powtarzalna rozgrywka. Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia”. Kontynuacja wprowadzi również broń palną obok katany, rozszerzając opcje walki.
Zespół programistów podkreśla utrzymanie podstawowej tożsamości serii, jednocześnie ulepszając rozgrywkę. Dyrektor kreatywny Nate Fox wyjaśnia: „Kiedy zaczęliśmy od kontynuacji, zapytaliśmy:„ Co to jest DNA gry o duchach? ”Przenosi graczy do romansu i piękna feudalnej Japonii”. To zaangażowanie w wizualną wierność pozostaje, wraz z skupieniem się na zapewnianiu graczom „swobody eksploracji” Mount Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch Sr. Manager Communications Andrew Goldfarb.
ujawniono na wydarzeniu stanu 2024 r. Ghost of Yotei ma zostać wydany na wydanie 2025 na PS5. Obietnica mniej powtarzalnej rozgrywki, w połączeniu z rozszerzoną walką i charakterystyczny wizualny blask serii, sugeruje znaczącą ewolucję franczyzy Ducha .