. Nhiều đánh giá và nhận xét của người chơi đã nêu bật sự đa dạng của kẻ thù và vòng chơi trò chơi đơn điệu. Một người chơi đã tóm tắt ngắn gọn vấn đề: "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ ... chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi."
Ghost of Yotei
, tập trung vào một nhân vật chính mới, ATSU, trực tiếp giải quyết mối quan tâm này. Giám đốc sáng tạo Jason Connell tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn của New York Times, "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là lối chơi lặp đi lặp lại. Chúng tôi muốn cân bằng với điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Phần tiếp theo cũng sẽ giới thiệu súng cùng với Katana, mở rộng các tùy chọn chiến đấu. []Nhóm phát triển nhấn mạnh việc duy trì danh tính cốt lõi của loạt phim trong khi tăng cường chơi trò chơi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox giải thích: "Khi chúng tôi bắt đầu phần tiếp theo, chúng tôi đã hỏi, DNA của một trò chơi ma là gì? Cam kết này về độ trung thực thị giác vẫn còn, bên cạnh việc tập trung vào việc cung cấp cho người chơi "tự do khám phá" Mount Yotei theo tốc độ của riêng họ, như đã nêu bởi người quản lý truyền thông Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb. []
. []