Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性
Sucker Punch Productions旨在完善其著名标题的开放世界体验,即Tsushima 的幽灵,在即将上映的续集 Yotei 的幽灵中。 开发人员承认以前对重复游戏玩法的批评,并承诺将有更多样化和引人入胜的经历。
Tsushima的原始幽灵(Metacritic Score:83/100)称赞,对其重复的开放世界结构面临重大批评。 许多评论和玩家的评论强调了有限的敌人品种和单调的游戏循环。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神重复和沉闷……整个游戏中只有5个敌人。”
Yotei 的幽灵,专注于新的主角ATSU,直接解决了这一问题。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在纽约时报的一次采访中说:“开放世界游戏的一个挑战是重复的游戏玩法。我们想平衡这一目标并找到独特的体验。” 续集还将与武士刀一起引入枪支,扩大战斗选项。
Yotei 的幽灵定于PS5上的2025年发布。 重复性游戏的承诺,再加上扩展的战斗和该系列的签名视觉辉煌,这表明 Ghost 特许经营是显着的演变。