Bahay Balita Haunting Tale of Yotei: Sequel Reigns in Repetition

Haunting Tale of Yotei: Sequel Reigns in Repetition

by Scarlett Feb 10,2025

Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel

Ang

Sucker Punch Productions ay naglalayong pinuhin ang open-world na karanasan ng na-acclaim na pamagat nito, Ghost of Tsushima , sa paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Kinikilala ng developer ang mga nakaraang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay at nangangako ng isang mas magkakaibang at nakakaakit na karanasan.

Ang orihinal na multo ng Tsushima , habang pinuri ang mga visual at setting nito (Metacritic Score: 83/100), nahaharap sa makabuluhang pagpuna para sa paulit-ulit na istrukturang open-world. Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka -highlight sa limitadong iba't ibang kaaway at walang pagbabago na gameplay loop. Ang isang manlalaro ay matagumpay na nagbubuod ng isyu: "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol ... mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

multo ng yotei , na nakatuon sa isang bagong kalaban, ATSU, direktang tinutugunan ang pag -aalala na ito. Sinabi ng Creative Director na si Jason Connell sa isang panayam sa New York Times, "Ang isang hamon na may open-world na laro ay paulit-ulit na gameplay. Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Ang sumunod na pangyayari ay magpapakilala rin ng mga baril sa tabi ng katana, pagpapalawak ng mga pagpipilian sa labanan.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Binibigyang diin ng pangkat ng pag -unlad ang pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang pinapahusay ang gameplay. Ipinaliwanag ng creative director na si Nate Fox, "Nang magsimula kami sa isang sumunod na pangyayari, tinanong namin, 'Ano ang DNA ng isang laro ng multo?' Ito ay naghahatid ng mga manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan." Ang pangako na ito sa visual fidelity ay nananatili, kasabay ng pagtuon sa pagbibigay ng mga manlalaro ng "kalayaan upang galugarin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, tulad ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager na si Andrew Goldfarb.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Inihayag ng

sa Setyembre 2024 State of Play event, Ghost of Yotei ay natapos para sa isang 2025 na paglabas sa PS5. Ang pangako ng hindi gaanong paulit -ulit na gameplay, na sinamahan ng pinalawak na labanan at ang lagda ng visual visual na kaluwalhatian, ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang ebolusyon para sa multo franchise.