Yotei Hayaleti: Tsushima'nın Hayaletinde Tekrarlayıcılığın ele alınması
Sucker Punch Productions, beğenilen unvanının açık dünya deneyimini, Tsushima'nın Ghost of Tsushima 'ı, Yotei'nin Hayaletinde geliştirmeyi amaçlamaktadır. Geliştirici, tekrarlayan oyunla ilgili önceki eleştirileri kabul ediyor ve daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.
Tsushima'nın orijinalhayaleti , görselleri ve ortamı (Metacritik skor: 83/100) için övülürken, tekrarlayan açık dünya yapısı için önemli eleştirilerle karşılaştı. Birçok inceleme ve oyuncu yorumu sınırlı düşman çeşidi ve monoton oyun döngüsünü vurguladı. Bir oyuncu sorunu özetle özetledi: "Tsushima'nın hayaleti güzel, ama delicesine tekrarlayıcı ve donuk ... tüm oyunda sadece 5 düşman var."
Yotei'nin hayaleti , yeni bir kahramanı olan ATSU'ya odaklanan bu endişeyi doğrudan ele alıyor. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, New York Times röportajında, "Açık dünya oyunlarıyla ilgili bir meydan okuma tekrarlayan oyun. Buna karşı dengelemek ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Devam filmi ayrıca Katana'nın yanında ateşli silahlar sunacak ve savaş seçeneklerini genişletecek.
Yotei Ghost PS5'te 2025 sürümü için planlanıyor. Genişletilmiş savaş ve dizinin imza görsel ihtişamı ile birleştiğinde daha az tekrarlayan oyun vaadi, hayalet franchise için önemli bir evrim önermektedir.