Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima
Sucker Punch Productions стремится уточнить опыт открытого мира своего известного названия, Призрак Цусимы , в его предстоящем продолжении, Призрак Йотеи . Разработчик признает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный и увлекательный опыт.
Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он хвалил за его визуальные эффекты и обстановку (метакритная оценка: 83/100), столкнулся с значительной критикой за его повторяющуюся структуру открытого мира. Многие обзоры и комментарии игроков выделили ограниченное разнообразие врага и монотонную петлю игрового процесса. Один игрок лаконично подытожил проблему: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяется и скучно ... Всю игру всего 5 врагов».
Призрак Йотеи , сосредоточенный на новом главном герои, ATSU, непосредственно решает эту проблему. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times: «Один из них с открытым миром-повторяющийся игровой процесс. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Продолжение также введет огнестрельное оружие вместе с Катаной, расширяя варианты боевых действий.
Команда разработчиков подчеркивает поддержание основной идентичности серии, улучшая игровой процесс. Креативный директор Нейт Фокс объясняет: «Когда мы начали продолжение, мы спросили:« Что такое ДНК игры с призраками? ». Она перевозит игроков в роман и красоту феодальной Японии». Эта приверженность визуальной верности остается, наряду с акцентом на предоставление игрокам «свободы исследовать» гору Йотеи в своем собственном темпе, как указано в Sucker Punch Sr. Manager Manager Andrew Goldfarb.
Раскрыт на сентябре 2024 года. Событие по игре, Призрак Йотеи планируется для выпуска 2025 года на PS5. Обещание менее повторяющегося игрового процесса, в сочетании с расширенным боем и подписным визуальным великолепием серии, предполагает значительную эволюцию для франшизы .