소식 Yotei의 잊혀지지 않는 이야기 : 속편 Reigns에서 반복

Yotei의 잊혀지지 않는 이야기 : 속편 Reigns에서 반복

by Scarlett Feb 10,2025
[ote] yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고있다

[produc] Sucker Punch Productions는 다가오는 속편

유령의 유령

에서 유명한 제목 인 유령의 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 이전의 비판을 인정하고보다 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다. Tsushima 의 원래

유령은 시각과 설정 (Metacritic Score : 83/100)에 대해 찬사를 보냈으며, 반복적 인 오픈 월드 구조에 대해 상당한 비판에 직면했습니다. 많은 리뷰와 플레이어 의견은 제한된 적의 품종과 단조로운 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 한 선수는이 문제를 간결하게 요약했다.

[[] [[] 새로운 주인공 ATSU에 중점을 둔 Yotei

의 유령은이 문제를 직접 해결합니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 뉴욕 타임즈 인터뷰에서 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 반복적 인 게임 플레이입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 속편은 또한 카타나 (Katana)와 함께 총기를 도입하여 전투 옵션을 확장 할 것입니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima [[]

[emph] 개발 팀은 게임 플레이를 향상시키면서 시리즈의 핵심 아이덴티티를 유지하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "우리가 속편을 시작했을 때``유령 게임의 DNA는 무엇입니까?"라고 물었다. Sucker Punch Sr. Communications Manager Manager Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이, 플레이어에게 "Freedom of Freedom"Yotei 산을 자신의 속도로 제공하는 데 중점을 둔 시각적 충실도에 대한 헌신은 여전히 ​​남아 있습니다.

[[] [the]는 2024 년 9 월 State of Play 이벤트에서 공개 된 Yotei의 유령

은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. 확장 된 전투와 시리즈의 시그니처 시각적 화려 함과 결합 된 반복적 인 게임 플레이의 약속은

유령 Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima 프랜차이즈에 대한 중요한 진화를 시사합니다.

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