Maison Nouvelles Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

by Victoria Apr 06,2025

Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Greg Reisdorf, le directeur créatif derrière le multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Tout au long de sa carrière, Reisdorf a joué un rôle central dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, à commencer par l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a lancé son premier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans seulement après sa fondation. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du récent et le Fan favorite Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier via un fil Twitter, où il a détaillé ses contributions et ses expériences importantes. En hausse dans les rangs de Sledgehammer, le voyage de Reisdorf a commencé avec le développement du contenu de Modern Warfare 3, comme la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions les plus mémorables à ce titre a été la séquence dramatique de la mission Blood Brothers, où le savon se trouve sur un Gurney, dont Reisdorf se souvient avec émotion comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas influencer les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son travail sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu et du système de divisions controversé, qui restreint la liberté des joueurs en verrouillant les armes à des classes spécifiques. Il a été soulagé lorsque ce système a été rapidement renversé après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il a privilégiées pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revoir et améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout de Skull sur la rouille de Shepherd. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3, et il a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.