Ev Haberler Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

by Victoria Apr 06,2025

Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty başlıklarında kilit bir geliştiriciydi.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirme geliştirdi, canlı sezon modları ve içeriği dahil.

Call Of Duty'nin çok oyuncusunun arkasındaki yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir görevden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Kariyeri boyunca Reisdorf, 2011'de piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak çeşitli Call of Duty unvanları geliştirmede çok önemli bir rol oynadı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty oyunu Modern Warfare'i başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve fan-favori Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty yayınlarında Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını bir Twitter iş parçacığıyla doğruladı ve burada önemli katkılarını ve deneyimlerini detaylandırdı. Sledgehammer'daki saflarda yükselen Reisdorf'un yolculuğu, kavurulmuş Dünya Kampanyası görevi gibi modern Warfare 3 için içerik geliştirme ile başladı. Bu başlığa en unutulmaz katkılarından biri, Reisdorf'un üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak sevgiyle hatırladığı bir gurney üzerinde olduğu Blood Brothers Mission'daki dramatik diziydi.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty: Duty of Duty: Gelişmiş Savaş Sistemlerine katkıda bulunarak "Botlar Yerden Botlar" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar geliştirdi. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.

Call of Duty: WW2 üzerindeki çalışmalarını yansıtan Reisdorf, oyunun ilk durumunu ve silahları belirli sınıflara kilitleyerek oyuncu özgürlüğünü kısıtlayan tartışmalı bölümler sistemini tartıştı. Bu sistem lansman sonrası hızla tersine döndüğünde rahatladı. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu katkıları, oyunun keşfi ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritaları içeriyordu.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) Klasik Haritaları Rust'a eklemek gibi yeniden ziyaret etmekten ve geliştirmekten keyif aldı. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Yıl boyunca Reisdorf, Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.