まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty's Multiplayerの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年の顕著な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。彼のキャリアを通じて、Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるいくつかのCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、設立からわずか2年後の最初のコールオブデューティゲームであるModern Warfare 3を開始しました。長年にわたり、このスタジオは、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6やファンのお気に入りのCall of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of Dutyリリースについて、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名な開発者と協力してきました。
1月13日、Reisdorfは1月10日にTwitterスレッドを通じてSledgehammer Gamesからの出口を確認し、そこで重要な貢献と経験を詳述しました。スレッジハンマーのランクを上って、Reisdorfの旅は、Scorched Earth Campaign MissionなどのModern Warfare 3のコンテンツの開発から始まりました。このタイトルへの彼の最も記憶に残る貢献の1つは、SOAPがガーニーにあるBlood Brothers Missionの劇的なシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼はまた、高度な戦争のためのユニークな武器の署名、エネルギー兵器、およびマルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2での彼の仕事を振り返って、Reisdorfはゲームの初期状態と論争の的となっている部門システムについて議論しました。このシステムが発売後にすぐに逆転したとき、彼は安心しました。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、ゲームの発見と従来の3車線マップが含まれていました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。年間を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力について興奮を表明しました。